书籍 带团队一定要会玩游戏  如何用游戏化思维管好新生代员工的封面

带团队一定要会玩游戏 如何用游戏化思维管好新生代员工PDF电子书下载

张静静著

购买点数

10

出版社

北京:人民邮电出版社

出版时间

2019

ISBN

标注页数

217 页

PDF页数

233 页

图书目录

第1章 游戏化管理:让你的团队“嗨”起来 1

玩游戏是人类的天性 2

游戏的实质:源自内在动机的热爱 7

新生代员工:我只为“快乐”工作 11

人们工作的终极动力:自我实现 15

重新设计:让工作充满乐趣 19

什么是游戏化管理 23

游戏化管理的最终目标 27

第2章 游戏化的本质:让团队管理变得更有趣 31

游戏化不等于游戏 32

以员工为中心设计游戏化管理 37

游戏化的两种类型 41

体察并利用心理动机 45

游戏化引擎:变欲望为内驱 50

游戏化设计的4种趣味元素 54

游戏化设计的公平原则 58

游戏化设计的工具 63

积极情绪是参与游戏的终极奖励 67

心流理论:循序渐进地提高难度 71

第3章 招聘设计:让人才主动参与竞争 75

游戏化时代,招聘可以更具吸引力 76

游戏化招聘的好处不止于“人才” 80

招聘目标设计:你需要什么样的人才 83

招聘信息设计:语言有趣,福利好玩 87

招聘程序设计:在游戏中甄选人才 91

招聘工具设计:对应岗位和能力要求 95

职业规划设计:游戏化员工成长体系 99

第4章 绩效设计:让员工全力以赴地投入 103

绩效管理设计:把工作变成“打怪”升级 104

绩效目标设计:抓住关键性指标 108

绩效流程设计:明确分工和进度 112

绩效考核设计:积分制考核体系 115

绩效规则设计:公平且透明 119

绩效反馈设计:定量化的实时数据 123

绩效奖惩设计:及时且明确 126

第5章 培训设计:让员工自觉地提升战斗力 131

游戏化培训VS培训游戏 132

游戏化学习的力量 136

根据培训目标提炼关键任务点 140

设定关键任务说明 144

为任务创设故事背景 148

设置工具,推动游戏中的互动 152

游戏回顾,关注培训的最初目标 156

第6章 文化设计:让快乐工作成为一种习惯 161

团队文化VS游戏氛围 162

让员工参与到文化设计中 166

在文化中注入积极情绪 170

惊喜文化,为员工增添动力 173

趣味团建,促进团队融合 176

革新工作环境,营造快乐氛围 180

弹性化制度,去除不必要的约束 184

鼓励员工分享成就感 187

打造明星员工俱乐部 191

第7章 游戏化管理实践案例 195

腾讯:“游戏化”员工成长体系 196

Uber:免费移动游戏推动司机学习 201

盛大:经验值和升职加薪挂钩 204

网龙:以游戏化星级为核心的激励联动机制 208

“罗辑思维”:节操币游戏系统 212

不跟团:飙单团和散打王 215

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