书籍 数字虚拟艺术超真实表现研究的封面

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杨加著

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10

出版社

北京:中国商业出版社

出版时间

2019

ISBN

标注页数

209 页

PDF页数

216 页

图书目录

第一章 虚拟现实概述 1

第一节 虚拟现实的发展简史 1

第二节 VR、 AR、 MR的对比分析 4

第三节 虚拟现实与人工智能 11

第二章 虚拟现实的发展趋势及其在教育上的应用 18

第一节 虚拟现实技术的发展趋势 18

第二节 虚拟现实技术在教育上的应用 23

第三节 未来学习的趋势——VR+教育+游戏 29

第三章 虚拟现实技术在艺术领域的应用 33

第一节 数字虚拟艺术的发展嬗变与体验类型 33

第二节 数字虚拟艺术的美学价值 39

第三节 数字虚拟艺术的价值取向与功能 45

第四章 数字虚拟艺术的数字化特征与社会化特征 52

第一节 数字虚拟艺术的数字化特征 52

第二节 数字虚拟艺术的社会化特征 57

第五章 数字虚拟艺术中的超真实 63

第一节 数字虚拟艺术的概念及特点 63

第二节 数字虚拟艺术的超真实展现 69

第三节 数字虚拟艺术的超真实形态 74

第六章 数字虚拟艺术超真实表现的技术基础 80

第一节 立体显示技术与多感知自然交互技术 80

第二节 3D建模技术与3D全息投影 102

第三节 数字虚拟视景仿真技术 107

第四节 数字虚拟自然景物仿真技术 113

第七章 影视艺术中的虚拟环境与真实展现 121

第一节 环境与表演艺术简述 121

第二节 影视表演中的虚拟环境 124

第三节 影视艺术的真实展现 139

第八章 数字动画艺术中的超真实表现 148

第一节 数字动画艺术的真实特征 148

第二节 数字动画艺术的真实性表现 161

第三节 数字动画艺术的真实叙事视角及真实体验 176

第九章 数字虚拟艺术超真实表现的发展展望 186

第一节 数字虚拟艺术在游戏产业的商业价值 186

第二节 VR影视的发展及商业价值展望 189

第三节 虚拟现实所引导幻想世界的现状与展望 192

第十章 应用案例 200

第一节 虚拟现实技术在影音媒体领域的应用 200

第二节 虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用 202

第三节 虚拟现实技术在房地产领域的应用 205

参考文献 209

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