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吕光金编著

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出版社

北京:北京邮电大学出版社

出版时间

2019

ISBN

标注页数

192 页

PDF页数

200 页

图书目录

第1章 Flash软件介绍 1

1.1 Flash软件的发展历史 1

1.2 Flash动画特点 2

1.3 Flash应用领域 3

1.4 Flash动画的创作流程 3

1.5 Flash工作界面 4

1.6 常用术语 6

第2章 绘图技术 10

2.1 绘图工具介绍 10

2.2 艺术字的绘制 11

2.2.1 霓虹字 11

2.2.2 描边字 13

2.2.3 封套字 14

2.2.4 扭曲字 15

2.2.5 彩珠字 16

2.2.6 阴影字 17

2.3 Q版动物的绘制 17

2.3.1 创作要求 18

2.3.2 创作过程 18

2.3.3 实践练习 19

2.4 自然场景——乡村美景 20

2.4.1 创作要求 20

2.4.2 创作过程 21

2.4.3 实践练习 23

2.5 自然场景——夜景 23

2.5.1 创作要求 24

2.5.2 创作过程 24

第3章 逐帧动画 31

3.1 创建逐帧动画 31

3.2 奔跑的豹子 33

3.2.1 创作要求 33

3.2.2 创作过程 33

3.2.3 思考练习 35

3.3 奥运火炬 36

3.3.1 创作要求 36

3.3.2 创作过程 36

3.4 模拟粉笔写字 40

3.4.1 创作要求 40

3.4.2 创作过程 40

3.4.3 思考练习 45

3.5 模拟真人走路 45

3.5.1 创作要求 45

3.5.2 创作过程 46

3.5.3 思考练习 47

第4章 补间动画 48

4.1 补间动画的原理 48

4.2 小球直线运动 48

4.2.1 创作要求 48

4.2.2 创作过程 49

4.2.3 思考练习 52

4.3 滴水动画 52

4.3.1 创作要求 52

4.3.2 创作过程 52

4.3.3 思考练习 57

4.4 风吹字 57

4.4.1 创作要求 57

4.4.2 创作过程 58

4.4.3 思考练习 59

4.5 小球变形 60

4.5.1 创作要求 60

4.5.2 创作过程 60

4.5.3 思考练习 62

4.6 文字变形 62

4.6.1 创作要求 62

4.6.2 创作过程 62

4.7 旋转的三棱锥 64

4.7.1 创作要求 64

4.7.2 创作过程 65

4.7.3 思考练习 67

4.8 书本翻页 67

4.8.1 创作要求 67

4.8.2 创作过程 69

4.8.3 思考练习 73

第5章 引导层动画 74

5.1 引导层动画的原理 74

5.2 沿曲线运动的小球 74

5.2.1 创作要求 74

5.2.2 创作过程 75

5.2.3 思考练习 77

5.3 爱心运动 78

5.3.1 创作要求 78

5.3.2 创作过程 78

5.3.3 思考练习 80

5.4 飞翔的纸飞机 81

5.4.1 创作要求 81

5.4.2 创作过程 81

5.4.3 思考练习 83

5.5 奔驰的汽车 84

5.5.1 创作要求 84

5.5.2 创作过程 84

5.5.3 思考练习 86

第6章 遮罩动画 87

6.1 遮罩动画的原理 87

6.2 烽火台 87

6.2.1 创作要求 87

6.2.2 创作过程 87

6.2.3 思考练习 90

6.3 电影序幕 90

6.3.1 创作要求 90

6.3.2 创作过程 91

6.3.3 思考练习 93

6.4 画轴的展开 94

6.4.1 创作要求 94

6.4.2 创作过程 94

6.4.3 思考练习 98

6.5 闪闪红星 98

6.5.1 创作要求 99

6.5.2 创作过程 99

6.5.3 思考练习 103

6.6 放大镜 104

6.6.1 创作要求 104

6.6.2 创作过程 104

6.6.3 思考练习 108

第7章 Action动作脚本 109

7.1 按钮的制作 111

7.1.1 创作要求 111

7.1.2 创作过程 112

7.1.3 思考练习 113

7.2 按钮控制动画 114

7.2.1 创作要求 114

7.2.2 创作过程 114

7.2.3 思考练习 116

7.3 密码的设置 116

7.3.1 创作要求 116

7.3.2 创作过程 116

7.3.3 思考练习 119

7.4 拖放拼图 120

7.4.1 创作要求 120

7.4.2 创作过程 120

7.4.3 思考练习 124

7.5 键盘控制动画 125

7.5.1 创作要求 125

7.5.2 创作过程 125

7.5.3 思考练习 128

7.6 组件应用 128

7.6.1 创作要求 128

7.6.2 创作过程 129

7.6.3 思考练习 136

第8章 综合实例 137

8.1 加法运算 137

8.1.1 创作要求 137

8.1.2 创作过程 137

8.1.3 思考练习 141

8.2 课件制作 141

8.2.1 创作要求 141

8.2.2 创作过程 142

8.2.3 思考练习 149

8.3 商业广告 149

8.3.1 创作要求 150

8.3.2 创作过程 151

8.4 公益广告 158

8.4.1 创作要求 158

8.4.2 创作过程 158

8.4.3 思考练习 169

8.5 音乐视频 169

8.5.1 创作要求 169

8.5.2 创作过程 169

8.5.3 思考练习 172

第9章 Flash影片后期处理 173

9.1 影片的优化 173

9.1.1 优化的原则 173

9.1.2 优化的案例 173

9.2 动画的测试 176

9.3 动画的发布 176

9.4 动画的导出 178

9.4.1 导出图像 178

9.4.2 导出影片 179

第10章 Action 3.0编程基础 180

10.1 语法基础 180

10.1.1 点语法 180

10.1.2 trace语句 180

10.1.3 注释 181

10.2 数据类型 182

10.2.1 字符串数据类型 182

10.2.2 数值型数据类型 183

10.2.3 布尔型数据类型 183

10.2.4 影片剪辑数据类型 183

10.3 变量和常量 183

10.3.1 变量 183

10.3.2 常量 184

10.4 运算符与表达式 184

10.4.1 算术运算符 184

10.4.2 赋值运算符 184

10.4.3 字符串运算符 185

10.4.4 逻辑运算符 185

10.4.5 比较运算符 185

10.4.6 位运算符 186

10.5 语句体结构 186

10.5.1 条件语句 186

10.5.2 循环语句 188

10.6 面向对象编程基础 190

10.6.1 对象 190

10.6.2 类 191

10.6.3 包和命名空间 191

参考文献 192

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