第1章 UG NX曲面设计基础 2
1.1 UG曲面设计概述 2
1.1.1 曲面造型的发展概况 2
1.1.2 UG曲面常用术语 3
1.1.3 曲面的分类 5
1.2 UG NX 12.0曲面新增功能 7
1.3 曲面的数学模型 11
1.3.1 曲线-曲面的结构特征 11
1.3.2 曲线的数学模型 14
1.3.3 曲面的数学模型 16
1.4 曲线-曲面的连续性 17
1.4.1 曲线的连续性 17
1.4.2 曲面的连续性 18
1.5 曲面造型设计思路 19
1.5.1 曲面造型的学习方法 19
1.5.2 曲面设计的基本步骤 20
1.5.3 曲面造型设计的基本技巧 20
1.6 UG曲面设计方法和特点 22
1.6.1 UG自由曲面功能介绍 22
1.6.2 UG曲面造型方法 25
1.6.3 UG曲面造型的特点 27
第2章 创建和编辑曲线 30
2.1 绘制基本曲线 30
2.1.1 点和点集 30
2.1.2 直线 33
2.1.3 圆弧 36
2.1.4 二次曲线 37
2.1.5 样条曲线 39
2.1.6 螺旋曲线 42
2.1.7 文本曲线 45
2.2 高级曲线操作 48
2.2.1 截面曲线 48
2.2.2 镜像曲线 49
2.2.3 相交曲线 49
2.2.4 桥接曲线 50
2.2.5 偏置曲线 51
2.2.6 在面上偏置曲线 53
2.2.7 投影曲线 54
2.2.8 组合投影曲线 54
2.2.9 缠绕/展开曲线 55
2.3 编辑曲线 56
2.3.1 修剪曲线 56
2.3.2 修剪拐角 57
2.3.3 分割曲线 58
2.3.4 编辑曲线长度 60
2.4 案例实战——创建电锤手柄曲面 61
2.4.1 设计流程图 62
2.4.2 具体设计步骤 62
2.5 案例实战——创建弯头管道曲面 69
2.5.1 设计流程图 70
2.5.2 具体设计步骤 70
2.6 案例实战——创建手机上壳曲面 74
2.6.1 设计流程图 74
2.6.2 具体设计步骤 74
第3章 由曲线创建曲面 81
3.1 曲线生成平面 81
3.1.1 曲线成片体 81
3.1.2 有界平面 81
3.2 直纹曲面 82
3.2.1 参数 82
3.2.2 根据点 83
3.3 通过曲线组 83
3.3.1 连续性 83
3.3.2 输出曲面选项 83
3.3.3 公差 84
3.3.4 对齐 84
3.4 通过曲线网格 84
3.4.1 选择主曲线 85
3.4.2 选择交叉曲线 85
3.4.3 着重 86
3.4.4 重新构建 86
3.5 扫掠曲面 86
3.5.1 选择截面线 87
3.5.2 选择引导线 87
3.5.3 选择脊线 89
3.5.4 指定截面位置 89
3.5.5 设置对齐方式 89
3.5.6 设置定向方法 89
3.5.7 设置缩放方法 93
3.6 案例实战——创建照相机外壳模型 96
3.6.1 设计流程图 96
3.6.2 具体设计步骤 97
3.7 案例实战——创建轿车外壳曲面 107
3.7.1 设计流程图 107
3.7.2 具体设计步骤 108
第4章 由曲面创建曲面 117
4.1 桥接曲面 117
4.2 倒圆曲面 117
4.3 延伸曲面 119
4.3.1 边 119
4.3.2 拐角 120
4.4 规律延伸 120
4.5 缝合曲面 121
4.5.1 片体 121
4.5.2 实体 122
4.6 过渡曲面 122
4.7 N边曲面 123
4.8 轮廓线弯边 124
4.8.1 基本尺寸 125
4.8.2 绝对差型 125
4.8.3 视觉差型 125
4.9 抽取曲面 126
4.9.1 单个面 126
4.9.2 面与相邻面 127
4.9.3 体的面 127
4.9.4 面链 128
4.10 偏置曲面 128
4.11 可变偏置 130
4.12 案例实战——创建MP3耳机外壳 130
4.12.1 设计流程图 131
4.12.2 具体设计步骤 131
4.13 案例实战——创建手柄套管外壳 142
4.13.1 设计流程图 143
4.13.2 具体设计步骤 143
第5章 自由曲面 152
5.1 曲面上的曲线 152
5.2 四点曲面 152
5.3 艺术曲面 153
5.4 样式倒圆 153
5.5 样式拐角 154
5.6 样式扫掠 155
5.7 案例实战——创建钓竿支架模型 156
5.7.1 设计流程图 156
5.7.2 具体设计步骤 157
5.8 案例实战——创建鼠标外壳模型 166
5.8.1 设计流程图 166
5.8.2 具体设计步骤 167
第6章 曲面编辑 183
6.1 修剪和延伸 183
6.1.1 修剪和延伸 183
6.1.2 延伸片体 184
6.2 修剪曲面 184
6.2.1 修剪体 185
6.2.2 修剪片体 185
6.3 X型 186
6.3.1 移动 186
6.3.2 旋转 187
6.3.3 比例 187
6.3.4 平面化 187
6.4 扩大曲面 188
6.5 整体变形 188
6.6 整体突变 190
6.7 案例实战——创建空气过滤罩模型 191
6.7.1 设计流程图 191
6.7.2 具体设计步骤 192
6.8 案例实战——创建轿车转向盘模型 202
6.8.1 设计流程图 203
6.8.2 具体设计步骤 203
第7章 曲面分析 216
7.1 曲线分析 216
7.2 距离测量 217
7.3 角度测量 218
7.4 检查几何体 219
7.5 偏差度量 220
7.6 截面分析 220
7.7 高亮线分析 221
7.8 曲面连续性分析 222
7.9 曲面半径分析 223
7.10 曲面反射分析 224
7.11 曲面斜率分析 225
7.12 案例实战——创建触摸手机上壳及截面分析 226
7.12.1 设计流程图 226
7.12.2 具体设计步骤 227
7.13 案例实战——创建旋盖手机上壳及曲面分析 233
7.13.1 设计流程图 233
7.13.2 具体设计步骤 233
第8章 逆向工程造型 239
8.1 逆向工程简介 239
8.1.1 逆向工程概述 239
8.1.2 三坐标测量仪采集数据 240
8.1.3 数据采集规划 240
8.1.4 UG逆向工程造型的一般流程 241
8.2 通过点创建曲面 241
8.3 从极点创建曲面 243
8.4 案例实战——电吹风机外壳逆向造型 244
8.4.1 设计流程图 244
8.4.2 具体设计步骤 244
第9章 创意塑型 271
9.1 创意塑型概述 271
9.2 创意塑型的创建 272
9.2.1 体素形状 272
9.2.2 构造工具 275
9.2.3 拉伸框架 275
9.2.4 旋转框架 276
9.2.5 放样框架 276
9.2.6 扫掠框架 277
9.2.7 管道框架 277
9.3 创意塑型的修改 278
9.3.1 变换框架 278
9.3.2 拆分面 280
9.3.3 细分面 282
9.3.4 合并面 282
9.3.5 删除框架 282
9.3.6 填充 283
9.3.7 桥接面 283
9.4 创意塑型的首选项 284
9.4.1 显示模式 284
9.4.2 框架对象显示 285
9.5 案例实战——创建油壶模型 286
第10章 综合实例——创建骰子模型 292
10.1 设计流程图 292
10.2 具体设计步骤 292
10.2.1 创建骰子主体模型 293
10.2.2 创建顶点圆滑曲面 293
10.2.3 创建骰子点数 300
10.3 设计感悟 305
第11章 综合实例——创建乌龟茶壶 307
11.1 设计流程图 307
11.2 具体设计步骤 308
11.2.1 创建壶身 308
11.2.2 创建壶嘴和壶尾 309
11.2.3 创建茶壶支腿 318
11.2.4 创建茶壶提手 322
11.2.5 修缮细节 326
11.3 设计感悟 327
第12章 综合实例——创建玩具飞机模型 329
12.1 设计流程图 329
12.2 具体设计步骤 330
12.2.1 创建机身 330
12.2.2 创建机翼与上机盖 341
12.2.3 创建下机盖 347
12.2.4 创建螺旋桨外罩 356
12.2.5 创建螺旋桨外罩装饰件 358
12.2.6 创建螺旋桨 362
12.2.7 创建机轮 365
12.3 设计感悟 370