Part 01基础知识篇 10
Chapter01初识Maya 2018 10
1.1 Maya概述 10
1.1.1 Maya发展史 10
1.1.2基本工作流程 10
1.1.3 Maya应用领域 11
1.2 Maya用户界面 13
1.2.1界面组成 13
1.2.2视图操作 15
1.2.3用户自定义设置 18
1.3 Maya场景操作 20
1.3.1选择对象 21
1.3.2变换对象 21
1.3.3显示和隐藏对象 22
1.3.4复制和组合对象 23
1.3.5对齐和捕捉设置 24
知识延伸层编辑器应用 27
上机实训新建项目与视图调整 27
课后练习 30
Chapter 02多边形建模 31
2.1创建多边形模型 31
2.1.1多边形基础知识 31
2.1.2创建多边形基本体 32
2.1.3绘制多边形 34
2.1.4创建多边形文字 35
2.2多边形基本操作 36
2.2.1选择多边形组件 36
2.2.2编辑多边形法线 39
2.2.3显示多边形计数 41
2.3编辑多边形对象 42
2.3.1布尔运算 42
2.3.2结合和分离对象 44
2.3.3平滑多边形 45
2.3.4三角形化和四边形化 47
2.4编辑多边形组件 48
2.4.1执行倒角操作 50
2.4.2执行挤出操作 51
2.4.3执行合并操作 51
知识延伸生成洞与填补洞工具 52
上机实训制作暖壶模型 53
课后练习 56
Chapter 03 NURBS建模技术 57
3.1 NURBS建模基础 57
3.1.1 NURBS概述 57
3.1.2创建NURBS基本体 58
3.1.3创建NURBS曲线 58
3.2编辑NURBS曲线 61
3.2.1复制曲面曲线 61
3.2.2执行对齐操作 61
3.2.3执行附加操作 62
3.2.4执行分离操作 62
3.2.5执行偏移操作 64
3.2.6其他编辑操作 64
3.3 NURBS一般成形法 65
3.3.1旋转成形法 65
3.3.2放样成形法 67
3.3.3平面成形法 68
3.3.4挤出成形法 69
3.4 NURBS特殊成形法 71
3.4.1双轨成形法 71
3.4.2倒角成形法 73
3.4.3边界成形法 75
3.4.4方形成形法 76
3.5编辑NURBS曲面 77
知识延伸在曲面上投影曲线 82
上机实训制作老式电话机 83
课后练习 91
Chapter 04材质与纹理 92
4.1材质 92
4.1.1材质的基础知识 92
4.1.2认识Hypershade 93
4.1.3材质种类 94
4.1.4材质的通用属性 95
4.1.5材质的高光属性 96
4.2纹理 97
4.2.1纹理的基础知识 97
4.2.2纹理的类型 97
4.2.3纹理节点的操作 97
4.2.4纹理的通用属性 100
知识延伸2D纹理类型 100
上机实训制作茶具材质 101
课后练习 106
Chapter 05摄影机与灯光 107
5.1摄影机 107
5.1.1摄影机创建 107
5.1.2摄影机类型 107
5.1.3摄影机属性 108
5.1.4摄影机景深 110
5.2灯光 111
5.2.1灯光的创建及显示 111
5.2.2灯光的类型 113
5.2.3灯光阴影 116
5.2.4灯光效果 118
知识延伸摄影机视图与灯光链接 122
上机实训室内场景布灯 123
课后练习 127
Chapter 06渲染 128
6.1渲染基础知识 128
6.1.1渲染的概念 128
6.1.2渲染算法 128
6.2渲染器公用属性 129
6.2.1文件输出 129
6.2.2 Frame Range 130
6.2.3图像大小 130
6.3渲染器 130
6.3.1软件渲染 130
6.3.2 Maya向量渲染 132
6.3.3 Arnold渲染器 133
知识延伸渲染的快捷方式和批渲染介绍 133
上机实训应用软件渲染器对场景进行渲染 134
课后练习 136
Chapter 07动画技术 137
7.1动画基础知识 137
7.1.1动画基本原理 137
7.1.2动画基本分类 137
7.1.3动画基本界面与命令 138
7.1.4预设动画参数 138
7.2关键帧动画 139
7.2.1关键帧 139
7.2.2动画编辑器 141
7.3路径动画 143
7.3.1创建路径动画 143
7.3.2创建快照动画 144
7.3.3创建流体路径变形动画 145
7.4动画约束 147
7.4.1父对象约束 147
7.4.2点约束 147
7.4.3方向约束 148
7.4.4目标约束 149
知识延伸“摄影表”编辑器 150
上机实训制作路径动画 151
课后练习 152
Chapter 08骨骼绑定与变形技术 153
8.1骨骼的基本操作 153
8.1.1创建骨骼 153
8.1.2插入关节 154
8.1.3镜像关节 155
8.1.4确定关节方向 155
8.1.5移除关节 156
8.1.6断开关节 157
8.1.7连接关节 157
8.1.8重定骨架根 158
8.2骨骼的动力学控制 158
8.2.1骨骼的动力学控制基础 158
8.2.2 IK控制柄工具 159
8.2.3 IK效应器 160
8.2.4样条线控制柄工具 161
8.2.5骨骼预设角度 162
8.2.6设置骨骼预设角度 163
8.3骨骼与模型的绑定 163
8.4变形技术 164
8.4.1变形的概念 164
8.4.2变形器的作用 164
8.4.3变形器的分类 164
8.5混合变形 165
8.5.1创建混合变形 165
8.5.2混合变形编辑器 166
8.5.3添加或删除目标物体 166
8.6晶格变形 167
8.6.1创建晶格变形 168
8.6.2编辑晶格 168
8.7簇变形 169
8.7.1创建簇变形 169
8.7.2编辑簇变形范围 170
知识延伸晶格分段 170
上机实训应用骨骼与模型绑定 171
课后练习 176
Part 02综合运用篇 178
Chapter 09制作角色模型 178
Chapter 10制作室内场景模型 193
Chapter 11制作彩色钻石材质 204
课后练习答案 208