第1章 UG NX 12.0概述和安装 1
1.1 UGNX 12.0各模块简介 1
1.2 UGNX 12.0软件的特点 4
1.3 UGNX 12.0的安装 5
1.3.1 安装要求 5
1.3.2 安装前的准备 6
1.3.3 安装的一般过程 7
第2章 UG NX 12.0界面与基本设置 14
2.1 创建用户工作文件目录 14
2.2 启动UG NX 12.0软件 14
2.3 UGNX 12.0工作界面 14
2.3.1 用户界面主题 14
2.3.2 用户界面简介 15
2.3.3 选项卡及菜单的定制 18
2.3.4 角色设置 21
2.4 鼠标的操作 22
2.5 UGNX 12.0软件的参数设置 23
2.5.1 “对象”首选项 24
2.5.2 “选择”首选项 25
2.5.3 “用户默认”设置 26
第3章 二维草图设计 28
3.1 草图环境中的关键术语 28
3.2 进入与退出草图环境 28
3.3 坐标系简介 30
3.4 草图环境的设置 31
3.5 草图环境中的下拉菜单 32
3.5.1 “插入”下拉菜单 32
3.5.2 “编辑”下拉菜单 33
3.6 草图的绘制 33
3.6.1 草图绘制概述 33
3.6.2 草图工具按钮简介 33
3.6.3 自动标注功能 34
3.6.4 绘制直线 35
3.6.5 绘制圆弧 36
3.6.6 绘制圆 37
3.6.7 绘制圆角 37
3.6.8 绘制倒斜角 38
3.6.9 绘制矩形 39
3.6.10 绘制轮廓线 40
3.6.11 绘制派生直线 41
3.6.12 样条曲线 41
3.6.13 点的绘制及“点”对话框 42
3.7 草图的编辑 45
3.7.1 直线的操纵 45
3.7.2 圆的操纵 45
3.7.3 圆弧的操纵 45
3.7.4 样条曲线的操纵 46
3.7.5 制作拐角 46
3.7.6 删除对象 46
3.7.7 复制/粘贴对象 47
3.7.8 快速修剪 47
3.7.9 快速延伸 48
3.7.10 镜像 48
3.7.11 偏置曲线 49
3.7.12 编辑定义截面 51
3.7.13 交点 52
3.7.14 相交曲线 53
3.7.15 投影曲线 54
3.8 草图的约束 55
3.8.1 草图约束概述 55
3.8.2 草图约束按钮简介 55
3.8.3 添加几何约束 57
3.8.4 添加尺寸约束 59
3.9 修改草图约束 63
3.9.1 显示/移除约束 63
3.9.2 约束的备选解 64
3.9.3 移动尺寸 65
3.9.4 修改尺寸值 65
3.9.5 动画尺寸 66
3.9.6 转换至/自参考对象 67
3.10 草图的管理 68
3.10.1 定向视图到草图 68
3.10.2 定向视图到模型 68
3.10.3 重新附着 68
3.10.4 创建定位尺寸 69
3.10.5 延迟计算与评估草图 69
3.10.6 更新模型 69
3.11 草图范例1 69
3.12 草图范例2 70
第4章 一般产品零件的设计 71
4.1 三维建模概述 71
4.1.1 建模方式 71
4.1.2 基本的三维模型 72
4.1.3 “特征”与三维建模 72
4.2 UGNX 12.0文件操作 74
4.2.1 新建文件 74
4.2.2 打开文件 75
4.2.3 文件保存 76
4.2.4 关闭部件和退出UG NX 12.0 77
4.3 体素 79
4.3.1 基本体素 79
4.3.2 在基础体素上添加其他体素 86
4.4 布尔操作 87
4.4.1 布尔操作概述 87
4.4.2 布尔求和操作 88
4.4.3 布尔求差操作 89
4.4.4 布尔求交操作 89
4.4.5 布尔出错消息 90
4.5 拉伸特征 90
4.5.1 拉伸特征简述 90
4.5.2 创建基础拉伸特征 90
4.5.3 添加其他特征 95
4.6 旋转特征 97
4.6.1 旋转特征简述 97
4.6.2 矢量 98
4.6.3 创建旋转特征的一般过程 100
4.7 倒斜角 101
4.8 边倒圆 102
4.9 UGNX 12.0的部件导航器 104
4.9.1 部件导航器概述 104
4.9.2 部件导航器界面简介 105
4.9.3 部件导航器的作用与操作 106
4.10 对象操作 109
4.10.1 控制对象模型的显示 109
4.10.2 删除对象 110
4.10.3 隐藏与显示对象 112
4.10.4 编辑对象的显示 112
4.10.5 分类选择 113
4.10.6 对象的视图布局 114
4.10.7 全屏显示 115
4.11 UG NX 12.0中图层的使用 115
4.11.1 图层的基本概念 115
4.11.2 设置图层 115
4.11.3 视图中的可见图层 118
4.11.4 移动至图层 119
4.11.5 复制至图层 119
4.12 常用的基准特征 120
4.12.1 基准平面 120
4.12.2 基准轴 126
4.12.3 基准点 130
4.12.4 基准坐标系 137
4.13 孔 144
4.14 螺纹 146
4.15 拔模 148
4.16 抽壳 150
4.17 特征的编辑 152
4.17.1 编辑参数 153
4.17.2 编辑位置 153
4.17.3 特征移动 154
4.17.4 特征重排序 155
4.17.5 特征的抑制与取消抑制 156
4.18 扫掠特征 157
4.19 缩放 158
4.20 模型的关联复制 160
4.20.1 抽取几何特征 160
4.20.2 阵列特征 163
4.20.3 镜像特征 166
4.21 UG零件设计实际应用1——电器盖 167
4.22 UG零件设计实际应用2——轮毂 167
4.23 UG零件设计实际应用3——轴箱 168
4.24 UG零件设计实际应用4——减速器箱体 168
4.25 UG零件设计实际应用5——制动踏板 168
4.26 UG零件设计实际应用6——蝶形螺母 169
4.27 UG零件设计实际应用7——涡轮 169
第5章 曲面产品的设计 170
5.1 曲面设计概要 170
5.1.1 曲面设计的发展概况 170
5.1.2 曲面造型的数学概念 171
5.1.3 曲面造型方法 172
5.1.4 光顺曲面的设计技巧 174
5.2 曲线设计 176
5.2.1 基本空间曲线 176
5.2.2 高级空间曲线 182
5.2.3 派生曲线 187
5.2.4 来自体的曲线 195
5.3 曲线曲率分析 200
5.4 创建简单曲面 201
5.4.1 曲面网格显示 201
5.4.2 创建拉伸和旋转曲面 202
5.4.3 有界平面的创建 204
5.4.4 曲面的偏置 204
5.4.5 曲面的抽取 206
5.5 创建自由曲面 208
5.5.1 网格曲面 208
5.5.2 一般扫掠曲面 213
5.5.3 沿引导线扫掠 215
5.5.4 管道 216
5.5.5 桥接曲面 217
5.5.6 艺术曲面 218
5.5.7 N边曲面 220
5.6 曲面分析 224
5.6.1 曲面连续性分析 224
5.6.2 反射分析 225
5.7 曲面的编辑 227
5.7.1 曲面的修剪 227
5.7.2 曲面的延伸 232
5.7.3 曲面的变形 234
5.7.4 曲面的缝合与实体化 236
5.8 曲面中的倒圆角 238
5.8.1 边倒圆 239
5.8.2 面倒圆 240
5.9 UG曲面产品设计实际应用1 242
5.10 UG曲面产品设计实际应用2 242
5.11 UG曲面产品设计实际应用3 242
5.12 UG曲面产品设计实际应用4 243
5.13 UG曲面产品设计实际应用5 243
第6章 钣金产品的设计 244
6.1 钣金设计概述 244
6.2 UGNX 12.0钣金概述 244
6.2.1 UG NX 12.0钣金设计特点 244
6.2.2 UG NX 12.0钣金设计基础过程 245
6.3 NX钣金模块导入 245
6.3.1 NX钣金模块的工作界面 245
6.3.2 NX钣金模块的菜单及工具栏 247
6.3.3 NX钣金模块的首选项设置 248
6.4 基础钣金特征 251
6.4.1 突出块 251
6.4.2 弯边 253
6.4.3 轮廓弯边 259
6.4.4 法向除料 260
6.5 钣金的折弯与展开 263
6.5.1 钣金折弯 263
6.5.2 伸直 266
6.5.3 重新折弯 267
6.5.4 将实体零件转换为钣金件 268
6.5.5 展平实体 270
6.6 高级钣金特征 271
6.6.1 凹坑 271
6.6.2 冲压除料 275
6.6.3 实体冲压 277
6.7 钣金设计综合应用1 283
6.8 钣金设计综合应用2 283
第7章 产品的装配设计 284
7.1 装配概述 284
7.2 装配环境中的下拉菜单及选项卡 285
7.3 装配导航器 287
7.3.1 功能概述 287
7.3.2 预览面板和相关性面板 289
7.4 组件的装配约束说明 289
7.4.1 “装配约束”对话框 289
7.4.2 “接触”约束 291
7.4.3 “中心”约束 292
7.4.4 “角度”约束 292
7.4.5 “平行”约束 292
7.4.6 “垂直”约束 293
7.4.7 “距离”约束 293
7.4.8 “固定”约束 293
7.5 装配的一般过程 293
7.5.1 概述 293
7.5.2 添加第一个部件 294
7.5.3 添加第二个部件 295
7.5.4 引用集 296
7.6 部件的阵列 297
7.6.1 部件的“参考”阵列 297
7.6.2 部件的“线性”阵列 298
7.6.3 部件的“圆形”阵列 299
7.7 编辑装配体中的部件 299
7.8 爆炸图 300
7.8.1 爆炸图工具条 300
7.8.2 新建爆炸图 301
7.8.3 编辑爆炸图 302
7.9 简化装配 305
7.9.1 简化装配概述 305
7.9.2 简化装配操作 305
7.10 多截面动态剖 307
7.11 模型的外观处理 309
7.12 装配设计范例1——丝杆传动机构装配 310
7.13 装配设计范例2——轴箱装配 310
第8章 产品的测量与分析 311
8.1 模型的测量 311
8.1.1 测量距离 311
8.1.2 测量角度 313
8.1.3 测量曲线长度 314
8.1.4 测量面积及周长 315
8.1.5 测量最小半径 315
8.2 模型的基本分析 316
8.2.1 模型的质量属性分析 316
8.2.2 模型的偏差分析 316
8.2.3 模型的几何对象检查 318
8.2.4 装配干涉检查 318
第9章 产品的自顶向下设计 320
9.1 自顶向下产品设计概述 320
9.2 WAVE几何链接器 320
9.3 自顶向下设计一般过程和方法 322
9.4 自顶向下设计综合应用——手提式手电设计 330
9.4.1 创建一级主控件——骨架模型 331
9.4.2 创建二级主控件 344
9.4.3 创建右侧壳体 345
9.4.4 创建左侧壳体 349
9.4.5 创建玻璃镜片 352
9.4.6 创建灯罩 354
9.4.7 创建开关 355
9.4.8 编辑模型显示 357
第10章 产品的运动仿真与分析 358
10.1 运动仿真概述 358
10.1.1 进入运动仿真模块 358
10.1.2 运动仿真模块中的菜单及按钮 358
10.1.3 运动仿真参数设置 360
10.1.4 运动仿真流程 362
10.2 连杆和运动副 363
10.2.1 连杆 363
10.2.2 运动副和驱动 365
10.3 力学对象 368
10.4 创建解算方案 369
10.5 运动分析 371
10.5.1 动画 371
10.5.2 图表 372
10.5.3 填充电子表格 373
10.5.4 智能点、标记与传感器 374
10.5.5 干涉、测量与追踪 377
10.6 编辑仿真 381
10.6.1 编辑运动对象 381
10.6.2 函数编辑器 382
10.7 运动仿真与分析综合应用 382
第11章 产品的工程图设计(基础) 383
11.1 工程图概述 383
11.1.1 工程图的重要性 383
11.1.2 UGNX12.0工程图特点 384
11.1.3 工程图的组成 384
11.1.4 工程图环境中的下拉菜单与工具条 385
11.1.5 部件导航器 388
11.2 工程图参数预设置 389
11.2.1 制图参数预设置 389
11.2.2 原点参数设置 389
11.2.3 注释参数设置 390
11.2.4 截面线参数设置 390
11.2.5 视图参数设置 390
11.2.6 视图标签参数预设置 392
11.3 图样管理 392
11.3.1 新建工程图 393
11.3.2 编辑图纸页 394
11.4 视图的创建与编辑 394
11.4.1 基本视图 394
11.4.2 视图的操作 397
11.4.3 视图的样式 398
11.4.4 局部放大图 401
11.4.5 全剖视图 403
11.4.6 半剖视图 404
11.4.7 旋转剖视图 405
11.4.8 阶梯剖视图 405
11.4.9 局部剖视图 406
11.4.10 断开视图 408
11.4.11 显示与更新视图 409
11.4.12 对齐视图 410
11.4.13 编辑视图 411
11.5 标注与符号 414
11.5.1 尺寸标注 414
11.5.2 注释编辑器 417
11.5.3 基准符号标注 419
11.5.4 几何公差标注 420
11.5.5 中心线 422
11.5.6 标识符号 423
11.5.7 自定义符号 424
11.6 钣金工程图 425
11.6.1 钣金工程图概述 425
11.6.2 钣金工程图设置 426
11.6.3 创建钣金展开视图 428
11.6.4 钣金工程图范例 431
11.7 UG工程图设计综合实际应用 432
第12章 产品的工程图设计(高级) 433
12.1 工程图的打印出图 433
12.2 在图纸页上放置图像 434
12.3 GC工具箱 436
12.3.1 属性工具 436
12.3.2 替换模板 438
12.3.3 图纸拼接 439
12.3.4 导出零件明细表 441
12.3.5 装配序号排序 443
12.3.6 创建点坐标列表 444
12.3.7 添加技术要求 446
12.3.8 创建网格线 448
12.3.9 尺寸标注样式 450
12.3.10 尺寸排序 456
第13章 产品的有限元分析 457
13.1 有限元分析概述 457
13.1.1 有限元CAE设计的优势 457
13.1.2 进入运动仿真模块 457
13.1.3 高级仿真模块中工具栏介绍 458
13.1.4 UG NX 12.0有限元分析流程 462
13.2 有限元分析一般过程 462
13.3 组件有限元分析应用 471
13.4 梁结构有限元分析应用 472
13.5 壳结构有限元分析应用 473
第14章 产品的外观设置与渲染 474
14.1 材料/纹理 474
14.1.1 材料/纹理对话框 474
14.1.2 材料编辑器 475
14.2 灯光效果 479
14.2.1 基本光源 479
14.2.2 高级光源 480
14.3 基本场景设置 481
14.3.1 背景 481
14.3.2 舞台 482
14.3.3 反射 483
14.3.4 光源 483
14.3.5 全局照明 484
14.4 视觉效果 485
14.4.1 前景 485
14.4.2 背景 485
14.5 高质量图像 486
14.6 艺术图像 487
14.7 渲染范例——图像渲染 489
第15章 管道布线设计 491
15.1 管道设计概述 491
15.1.1 UG NX 12.0管道设计工作界面 491
15.1.2 UG NX 12.0管道设计的工作流程 491
15.2 管道布线综合应用 492
15.2.1 进入管道设计模块 493
15.2.2 管道部件设计 493
15.2.3 创建第一条管道线路 504