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Flash动画项目制作PDF电子书下载

杨林,胡郁,马雪霞著;孙立军主编;动漫游戏专业高等教育规划教材专家组审定

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出版社

北京联合出版公司

出版时间

2019

ISBN

标注页数

270 页

PDF页数

290 页

图书目录

第1章 Flash动画概述 1

1.1 传统动画与Flash动画 2

1.1.1 动画的概念与原理 2

1.1.2 传统动画的特点 3

1.1.3 Flash动画的特点 3

1.2 Flash动画的应用 5

1.2.1 广告领域 5

1.2.2 网络领域 6

1.2.3 游戏领域 7

1.2.4 影视领域 9

1.2.5 音乐领域 11

1.3 Flash动画的制作流程 12

1.3.1 前期准备 12

1.3.2 中期制作 16

1.3.3 后期合成 17

本章小结 17

本章作业 18

第2章 Flash动画技术基础 19

2.1 初识Flash 20

2.1.1 Flash的发展历程 20

2.1.2 Flash的运行环境 20

2.2 Flash界面 20

2.3 菜单栏 22

2.3.1 文件菜单 22

2.3.2 编辑菜单 22

2.3.3 视图菜单 24

2.3.4 插入菜单 24

2.3.5 修改菜单 24

2.3.6 控制菜单 25

2.4 工具面板 25

2.4.1 选择工具 26

2.4.2 基本图形绘制工具 27

2.4.3 其他工具 29

2.5 时间轴 30

2.5.1 图层面板 31

2.5.2 时间线面板 31

2.6 Flash的场景和舞台 33

2.6.1 场景和舞台工作面板 33

2.6.2 舞台属性面板 33

2.7 浮动面板 34

2.7.1 属性面板 34

2.7.2 库面板 34

2.7.3 颜色面板 34

2.7.4 动作面板 35

本章小结 35

本章作业 36

第3章 编辑与绘制Flash图形 37

3.1 绘制与编辑图形 38

3.1.1 变形 38

3.1.2 组合与取消组合 39

3.1.3 排列与对齐 39

3.1.4 辅助工具 40

3.2 图形实例——绘制毛笔 40

本章小结 41

本章作业 42

第4章 制作Flash动画 43

4.1 逐帧动画 44

4.1.1 逐帧动画简介 44

4.1.2 逐帧动画实例——眨眼睛 44

4.2 补间动画 49

4.2.1 元件的创建与应用 49

4.2.2 补间动画的形式 50

4.2.3 补间动画的类型 51

4.2.4 形状补间动画基础实例 53

4.2.5 形状补间动画实例——延伸的直线 53

4.2.6 传统补间动画基础实例 54

4.2.7 传统补间动画实例——弹跳的小球 55

4.2.8 动画补间动画实例——变色的小球 56

4.3 引导层动画 57

4.3.1 引导层动画的基础 57

4.3.2 引导层动画实例1——纸飞机 58

4.3.3 引导层动画实例2——树叶落下 60

4.4 遮罩动画 63

4.4.1 遮罩动画的基础 63

4.4.2 遮罩动画实例1——灯光文字 64

4.4.3 遮罩动画实例2——卷轴打开 67

4.5 按钮动画 72

4.5.1 按钮元件的概念 72

4.5.2 按钮动画实例——变色的按钮 72

4.6 骨骼绑定动画 75

4.6.1 骨骼绑定动画的基础 75

4.6.2 元件与形状骨骼动画基础实例 76

4.6.3 骨骼绑定动画实例——小猫甩尾巴 84

4.7 ActionScript 3.0脚本交互动画 89

4.7.1 ActionScript 3.0脚本概述 89

4.7.2 属性、事件和方法 91

4.7.3 脚本交互动画实例1——按钮控制动画播放 91

4.7.4 脚本交互动画实例2——分段控制小车前行 97

本章小结 105

本章作业 105

第5章 Flash动画场景设计 107

5.1 场景设计概述 108

5.1.1 动画场景的分类 108

5.1.2 动画场景的要素 109

5.2 场景实例1——室外场景 111

5.3 场景实例2——室内场景 120

本章小结 133

本章作业 133

第6章 Flash角色造型设计 135

6.1 造型设计的基本要素 136

6.2 人物造型实例——卡通女孩 137

6.3 动物造型实例1——可爱的小猫 146

6.4 动物造型实例2——小马 153

本章小结 157

本章作业 157

第7章 Flash动画运动设计 159

7.1 动画中运动设计的要素 160

7.1.1 物体的属性 160

7.1.2 速度的运用 160

7.1.3 环境的衬托 161

7.2 角色运动实例1——小马行走 161

7.3 角色运动实例2——小人行走 171

7.4 角色运动实例3——小人奔跑 181

7.5 角色运动实例4——小人跳跃 190

本章小结 198

本章作业 198

第8章 Flash动画特效制作 199

8.1 动画特效实例1——爆炸动画特效 200

8.2 动画特效实例2——下雨停止动画 210

本章小结 222

本章作业 222

第9章 Flash中的音效与视频 223

9.1 动画中的声音要素 224

9.1.1 语言 224

9.1.2 音乐 224

9.1.3 音响 225

9.1.4 Flash中的声音 226

9.2 音频的导入 226

9.2.1 音频格式与来源 226

9.2.2 音频的导入方法 227

9.3 Flash音频的属性设置 227

9.3.1 音频的三个属性选项 227

9.3.2 控制关键帧的音频 229

9.4 视频的导入与输出 229

9.4.1 Flash支持的视频格式 229

9.4.2 导入视频的方法 229

9.4.3 Flash影片的输出 231

9.5 影片输出实例——小人奔跑 231

本章小结 233

本章作业 233

第10章 Flash动画短片的编导与制作 235

10.1 动画短片《招聘》概述 236

10.1.1 剧情介绍 236

10.1.2 预览影片 236

10.2 动画短片《招聘》的前期制作 237

10.2.1 《招聘》剧本创作 237

10.2.2 分镜设计 237

10.2.3 场景和人物造型设计 238

10.3 动画短片《招聘》的中期制作 250

10.4 动画短片《招聘》的后期制作 256

10.4.1 声音设计 256

10.4.2 成片整理 257

本章小结 258

本章作业 258

第11章 Flash动态网页的设计与制作 259

11.1 制作动态导航 260

11.1.1 本例内容 260

11.1.2 制作创意 260

11.1.3 制作流程分析 260

11.1.4 制作步骤 261

11.2 制作网页超链接 265

11.2.1 本例内容 265

11.2.2 制作创意 265

11.2.3 制作流程分析 265

11.2.4 制作步骤 265

本章小结 270

本章作业 270

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