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朱晨冰著

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第1章 TCP/IP协议基础 1

1.1什么是TCP/IP 1

1.2 TCP/IP协议的分层结构 1

1.3应用层 5

1.3.1 DNS 5

1.3.2端口的概念 6

1.4传输层 6

1.4.1 TCP协议 7

1.4.2 UDP协议 7

1.5网络层 8

1.5.1 IP协议 8

1.5.2 ARP协议 15

1.5.3 RARP协议 16

1.5.4 ICMP协议 17

1.6数据链路层 26

1.6.1数据链路层的基本概念 26

1.6.2数据链路层的主要功能 26

1.7一些容易混淆的术语 27

1.7.1 MTU 27

1.7.2 IP分组的分片问题 28

1.7.3数据段 28

1.7.4数据报 28

1.7.5数据包 28

1.7.6数据帧 29

1.7.7比特流 29

第2章 本机网络信息编程 30

2.1获取本地计算机的名称和IP 30

2.1.1 gethostname函数 30

2.1.2 gethostbyname函数 30

2.1.3 inet_ntoa函数 31

2.2获取本机子网IP地址和子网掩码 34

2.3获取本机物理网卡地址信息 36

2.4获取本机所有网卡(包括虚拟网卡)的列表和信息 38

2.5获取本地计算机的IP协议统计数据 41

2.6获取本机的DNS地址 44

2.7获取本机上的TCP统计数据 46

2.8获取本机上的UDP统计数据 49

2.9获取本机上支持的网络协议信息 50

2.10获取本地计算机的域名 52

第3章 多线程编程 54

3.1多线程编程的基本概念 54

3.1.1为何要用多线程 54

3.1.2操作系统和多线程 54

3.1.3进程和线程 55

3.1.4线程调度 56

3.1.5线程函数 59

3.1.6线程对象和句柄 59

3.1.7线程对象的安全属性 59

3.1.8线程标识 60

3.1.9多线程编程的3种库 60

3.2利用Win32 API函数进行多线程开发 60

3.2.1线程的创建 61

3.2.2线程的结束 65

3.2.3线程和MFC控件交互 71

3.2.4线程的暂停和恢复 78

3.2.5消息线程和窗口线程 81

3.2.6线程同步 84

3.3 CRT库中的多线程函数 97

3.4 MFC多线程开发 105

3.4.1线程的创建 106

3.4.2线程同步 109

第4章 套接字基础 124

4.1套接字基本概念 124

4.1.1网络程序的架构 125

4.1.2套接字的类型 126

4.2套接字地址 127

4.2.1通用socket地址 127

4.2.2专用socket地址 128

4.2.3 IP地址的转换 129

4.2.4主机字节序和网络字节序 131

4.2.5 I/O工作模式和I/O模型 133

第5章 TCP套接字编程 134

5.1 TCP套接字编程的基本步骤 134

5.2协议簇和地址簇 134

5.3 socket地址 136

5.3.1通用socket地址 137

5.3.2专用socket地址 138

5.3.3 IP地址的转换 139

5.3.4获取套接字地址 141

5.4 TCP套接字编程的相关函数 143

5.4.1 WSAStartup函数 143

5.4.2 socket/WSASocket函数 143

5.4.3 bind函数 145

5.4.4 listen函数 147

5.4.5 accept/WSAAccept函数 147

5.4.6 connect/WSAConnect函数 148

5.4.7 send/ WSASend函数 148

5.4.8 recv/ WSARecv函数 148

5.4.9 closesocket函数 149

5.4.10 inet_addr函数 149

5.4.11 inet_ntoa函数 149

5.4.12 htonl函数 149

5.4.13 htons函数 150

5.4.14 WSAAsyncSelect函数 150

5.4.15 WSACleanup函数 151

5.5简单的TCP套接字编程 151

5.6深入理解TCP编程 156

5.6.1数据发送和接收涉及的缓冲区 156

5.6.2 TCP数据传输的特点 157

5.6.3数据发送的6种情形 157

5.6.4数据接收时碰到的情形 159

5.6.5一次请求响应的数据接收 160

5.6.6多次请求响应的数据接收 165

5.7 I/O控制命令 176

5.8套接字选项 180

5.8.1基本概念 180

5.8.2选项的级别 180

5.8.3获取套接字选项 182

5.8.4设置套接字选项 187

第6章 UDP套接字编程 190

6.1 UDP套接字编程的基本步骤 190

6.2 UDP套接字编程的相关函数 192

6.2.1 sendto/WSASendto函数 192

6.2.2 recvfrom/WSARecvfrom函数 192

6.3实战UDP套接字 192

6.4 UDP丢包及无序问题 199

第7章 原始套接字编程 200

7.1原始套接字概述 200

7.2原始套接字的强大功能 200

7.3原始套接字的基本编程步骤 202

7.3.1创建原始套接字函数socket 202

7.3.2接收函数recvfrom 204

7.3.3发送函数sendto 206

7.4常规编程示例 206

7.5抓取所有IP数据包 214

7.6抓取所有IP数据包 220

第8章 MFC套接字编程 227

8.1概述 227

8.2类CAsyncSocket 227

8.2.1基本概念 227

8.2.2成员函数 228

8.2.3基本用法 232

8.2.4网络事件处理 234

8.3类CSocket 243

8.3.1基本概念 243

8.3.2成员函数 244

8.3.3基本用法 245

8.4基于CAsyncSocket的网络五子棋 250

8.4.1概述 250

8.4.2五子棋简介 251

8.4.3软件总体架构 251

8.4.4棋盘类——CTable 252

8.4.5游戏模式类——CGame 254

8.4.6消息机制 256

8.4.7主要算法 259

第9章 简单的网络服务器设计 266

9.1循环服务器 266

9.1.1 UDP循环服务器 266

9.1.2 TCP循环服务器 267

9.2多线程并发服务器 271

9.3 I/O复用服务器 272

第10章 基于I/O模型的网络开发 273

10.1同步和异步 273

10.1.1同步 273

10.1.2异步 274

10.2阻塞和非阻塞 274

10.2.1阻塞 274

10.2.2非阻塞 275

10.3同步/异步和阻塞/非阻塞的关系 276

10.4 I/O和网络I/O 276

10.5 I/O模式 277

10.5.1阻塞模式 277

10.5.2非阻塞模式 278

10.6 I/O模型 278

10.7选择模型 279

10.7.1基本概念 279

10.7.2 select函数 280

10.7.3实战select模型 282

10.8异步选择模型WSAAsyncSelect 288

10.8.1基本概念 288

10.8.2 WSAAsyncSelect函数 289

10.8.3实战WSAAsyncSelect模型 291

10.9事件选择模型 303

10.9.1基本概念 303

10.9.2 WSAEventSelect函数 303

10.9.3实战WSAEventSelect模型 304

10.10重叠I/O模型 309

10.10.1基本概念 309

10.10.2创建重叠I/O模型下的套接字 312

10.10.3获取重叠I/O操作完成结果 313

10.10.4基于事件通知(有64个socket的限制) 314

10.10.5基于完成例程 321

10.11完成端口 335

10.11.1基本概念 335

10.11.2完成端口能干什么 336

10.11.3完成端口的优势 336

10.11.4完成端口编程的基本流程 337

10.11.5相关API 338

第11章 网络性能工具iperf的使用 348

11.1 iperf概述 348

11.2 iperf的特点 348

11.3 iperf的工作原理 348

11.4 iperf的主要功能 350

11.5 iperf中Linux下的使用 350

11.5.1在Linux下安装iperf 351

11.5.2 iperf的简单使用 352

11.6 iperf中Windows下的使用 353

11.6.1命令行版本 353

11.6.2图形化版本 353

第12章 Winlnet开发Internet客户端 355

12.1什么是WinInet 355

12.2认识WinInet API函数 355

12.2.1通用WinInet API函数 356

12.2.2 WinInet HTTP函数 361

12.2.3 WinInet FTP函数 363

12.2.4 WinInet Gopher函数 364

12.2.5读取HTTP网页数据 364

12.3认识MFC WinInet类库 366

12.3.1访问HTTP服务器的一般流程 367

12.3.2访问FTP服务器的流程 368

12.4 FTP开发 369

12.4.1 FTP概述 369

12.4.2 FTP的工作原理 370

12.4.3 FTP的传输方式 371

12.4.4 FTP的工作方式 371

12.4.5 FTP命令 372

12.4.6 FTP应答码 375

12.4.7开发FTP客户端 377

第13章 HTTP网络编程 390

13.1 HTTP简介 390

13.2 HTTP的工作原理 390

13.3 HTTP的特点 391

13.4 HTTP的消息结构 391

13.5客户端请求消息 392

13.6服务器响应消息 393

13.7 HTTP状态码 394

13.8 HTTP状态码分类 394

13.9实现HTTP服务器 395

13.9.1概述 395

13.9.2界面设计 395

13.9.3类CWebServerApp 396

13.9.4类CWebServerDlg 396

13.9.5类CLog 397

13.9.6类CGenericServer 398

13.9.7类CHTTPServer 404

13.9.8运行结果 409

第14章 C++ Web编程 411

14.1 CGI程序的工作方式 411

14.2架设Web服务器Apache 412

14.3 ActiveX、OLE和COM 415

14.4什么是OCX 415

14.5 ActiveX 416

14.6 ActiveX控件 416

14.6.1生成和注册ActiveX控件 416

14.6.2在网页html中使用ActiveX控件 420

14.6.3在MFC应用程序中使用ActiveX控件 422

14.6.4在测试容器中使用(测试)ActiveX控件 424

14.6.5在网页的JavaScript中使用控件 426

14.7为ActiveX控件添加对话框 428

14.8为ActiveX控件添加事件 432

14.8.1常用事件 432

14.8.2自定义事件 434

14.9为ActiveX控件添加方法 438

14.9.1常用方法 438

14.9.2自定义方法 439

第15章 中国象棋网上对弈系统 441

15.1电脑游戏概述 441

15.2系统概述 442

15.3系统运行结果 443

15.4系统构成 443

15.5数据结构 443

15.5.1棋盘 443

15.5.2棋子信息数组 445

15.5.3变量与函数 445

15.6图像绘制 446

15.6.1主窗口 446

15.6.2棋盘的绘制 447

15.6.3棋子的绘制及初始化 447

15.6.4动态显示 448

15.6.5回看功能 449

15.7规则设置 449

15.7.1棋子规则 449

15.7.2规则算法 450

15.8网络通信 451

15.8.1 CCOM类 451

15.8.2数据代码 452

15.8.3数据更新 453

15.8.4聊天功能 453

15.9棋子操作 453

15.9.1获取点击 453

15.9.2走棋判断 454

15.9.3光标变化 455

15.10主框架重要函数解析 455

15.10.1 WinMain函数 455

15.10.2 InitInstance函数 456

15.11通信函数解析 457

15.11.1 Listen函数 457

15.11.2 ListenThread函数 458

15.11.3 SendMsg函数 460

15.12象棋业务逻辑重要函数解析 461

15.12.1 Graphics函数 461

15.12.2 Draw函数 462

15.12.3 InitChessBoard函数 463

15.12.4 ChessRule函数 464

第16章 WinPcap编程 474

16.1什么是WinPcap 474

16.2 WinPcap的历史 474

16.3 WinPcap的功能 475

16.4 WinPcap的应用领域 475

16.5 WinPcap不能做什么 476

16.6 WinPcap组成结构 476

16.7 WinPcap内核层NPF 477

16.8 WinPcap的数据结构和主要功能函数 478

16.8.1网络接口的地址 478

16.8.2数据包头的格式 479

16.8.3 pcap文件格式 479

16.8.4获得网卡列表pcap_findalldevs 480

16.8.5释放空间函数pcap_freealldevs 481

16.8.6打开网络设备函数pcap_open_live 481

16.8.7捕获数据包pcap_loop 482

16.8.8捕获数据包pcap_dispatch 483

16.8.9捕获数据包pcap_next_ex 483

16.9搭建WinPcap的开发环境 484

16.9.1 WinPcap通信库的安装 484

16.9.2准备开发包 486

16.9.3第一个WinPcap应用程序 487

16.9.4捕获访问Web站点的网络包 488

第17章 ICE网络编程 494

17.1 ICE简介 494

17.2 ICE的优势 494

17.3 ICE的工作原理 495

17.4 ICE调用模式 495

17.5客户端与服务器端的结构 496

17.6 ICE的下载、安装和配置 496

17.6.1下载ICE 496

17.6.2安装ICE 497

17.6.3安装第三方库 498

17.6.4配置ICE环境变量 499

17.7 ICE的使用 500

第18章 IPv6网络编程 501

18.1 IPv4的现状和不足 501

18.1.1地址空间、地址方案与选路的问题 502

18.1.2网络管理与配置的问题 505

18.1.3服务类型问题 507

18.1.4 IP选项的问题 507

18.1.5 IPv4安全性问题 508

18.2是增加补丁还是彻底升级改进 508

18.3 IPv6的概念 509

18.4 IPv6的发展历史 509

18.5 IPv6的特点 511

18.6 IPv6地址 511

18.6.1 IPv6地址表示方法 511

18.6.2 IPv6前缀 513

18.6.3 IPv6地址的类型 513

18.7 IPv6数据报格式 517

18.8基于IPv6的Socket网络编程技术 522

18.8.1地址表示 522

18.8.2 IPv6的Socket API函数 523

18.8.3 IPv6下编写应用程序的注意点 524

18.8.4实战IPv6 524

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