第一篇 理解交互设计 2
第1章 初学乍练——帮你把握大方向 2
1.1设计中的交互设计 3
1.1.1设计的目的:满足需要 3
1.1.2什么是交互设计 6
1.2如何学习交互设计 10
1.2.1互联网产品开发流程 10
1.2.2交互设计师的必备技能 13
1.2.3交互设计的学习方法 16
1.2.4大型公司交互设计师招聘职位分析 17
思考题 19
第二篇 设计分析 21
第2章 登堂入室——目标用户和场景 21
2.1确定目标用户 22
2.2场景思维 25
2.2.1什么是场景 25
2.2.2描述场景的公式 27
2.2.3场景的分类 28
2.3用户场景地图 31
思考题 36
第3章 渐入佳境——心智模型和习惯 37
3.1心智模型 38
3.1.1什么是心智模型 38
3.1.2心智模型与表现模型 40
3.1.3心智模型的概括方法 43
3.2用户习惯 45
思考题 46
第4章 驾轻就熟——设计目标面面观 47
4.1什么是设计目标 48
4.1.1产品目标 48
4.1.2用户目标 56
4.2为什么需要设计目标 57
4.2.1设计时有的放矢 57
4.2.2更容易得到团队和用户的认可 57
4.2.3设计效果更容易验证 58
4.3案例分析——如何确定设计目标 59
思考题 60
第5章 取长补短——竞品分析有方法 61
5.1为什么要做竞品分析 62
5.2竞品分析的维度 62
5.3如何选择竞品 63
5.4竞品分析的方法 63
5.4.1流程走查法 64
5.4.2表格法 66
5.4.3借鉴法 68
思考题 68
第三篇 原型制作 70
第6章 略有小成——设计流程有公式 70
6.1如何画流程图 71
6.1.1画流程图的原则 71
6.1.2画流程图的工具 72
6.2设计流程的万能公式 73
6.2.1发现 77
6.2.2了解 81
6.2.3操作 84
6.2.4跟进 85
6.2.5案例 86
思考题 87
第7章 心领神会——设计原则有遵循 89
7.1一致性 90
7.1.1一致性原则对于用户的作用 90
7.1.2一致性原则对于产品的作用 91
7.1.3一致性原则的运用 91
7.2容错性 94
7.2.1操作前的预防 94
7.2.2操作中的提醒 95
7.2.3操作后的解决办法 97
7.3使用正确的意符 98
7.3.1意符的概念 98
7.3.2注意文案的运用 99
7.4即时反馈 101
7.5通用设计原则 104
思考题 108
第8章 融会贯通——设计规范有标准 109
8.1提示框 110
8.1.1 Material Design设计规范 110
8.1.2 iOS设计规范 111
练习题 113
8.2警告框 113
8.2.1 Material Design设计规范 114
8.2.2 iOS设计规范 116
练习题 117
8.3底部模态浮层 117
8.3.1 Material Design设计规范 117
8.3.2 iOS设计规范 120
练习题 123
8.4底部固定浮层 123
8.4.1 Material Design设计规范 123
8.4.2 iOS设计规范 125
练习题 127
8.5简易菜单、简易对话框和弹出框 127
8.5.1 Material Design设计规范 127
8.5.2 iOS设计规范 131
练习题 132
8.6确认弹框和全屏弹框 132
练习题 136
8.7模态 136
练习题 139
8.8弹出类控件对比总结 139
练习题 143
8.9搜索 143
8.9.1 Material Design设计规范 143
8.9.2 iOS设计规范 145
练习题 147
8.10滑动器 148
8.10.1 Material Design设计规范 148
8.10.2 iiOS设计规范 150
练习题 151
8.11按钮 151
8.11.1 Material Design设计规范 151
8.11.2 iOS设计规范 156
练习题 157
8.12标签导航和分段控件 157
8.12.1 Material Design设计规范 157
8.12.2 iOS设计规范 160
练习题 160
8.13底部导航栏 161
8.13.1 Material Design设计规范 161
8.13.2 iOS设计规范 164
练习题 165
8.14抽屉导航 165
练习题 166
8.15手势 167
8.15.1 Material Design设计规范 167
8.15.2 iOS设计规范 168
练习题 169
8.16导航设计总结 169
8.16.1 Material Design设计规范 170
8.16.2 iOS设计规范 171
练习题 173
思考题 173
第9章 登峰造极——原型制作有技巧 174
9.1什么是交互原型 175
9.2交互原型的作用 176
9.3交互原型的制作 176
9.3.1项目概述 176
9.3.2方案展示 177
9.3.3设计分析 180
思考题 180
第10章 出神入化——可用性测试见真章 181
10.1可用性测试介绍 182
10.2正式的可用性测试 183
10.2.1测试前的思考 183
10.2.2制作测试原型 184
10.2.3撰写测试脚本 184
10.2.4招募测试者 185
10.2.5设置测试环境 186
10.2.6预测试和正式测试 187
10.2.7测试结果统计分析 187
10.2.8可用性测试报告 188
10.3敏捷的可用性测试 190
10.3.1媒介即信息 190
10.3.2设计师自测 190
10.3.3寻找用户进行敏捷测试 192
思考题 192
第四篇 设计师的自我修养 194
第11章 超凡入圣——人人羡慕作品集 194
11.1核心原则 195
11.2作品集示例 196
思考题 199
第12章 返璞归真——活出自己最优秀 200
12.1勤于总结归纳 201
12.2收集优秀案例 201
12.3为自己而工作 203
思考题 203
参考文献 204