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2019

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图书目录

第1章 界面与基本操作 1

1.1虚幻4的启动界面布局 2

1.2虚幻4的主界面 3

1.3虚幻4的常用操作 6

第2章 材质基础 10

2.1材质节点简介 11

2.2创建一个材质 12

2.3常用函数表达式的功能 16

2.3.1常用常量表达式 17

2.3.2常用坐标表达式 20

2.3.3常用数学表达式 22

2.3.4常用纹理与深度表达式 29

2.4高亮材质制作 31

2.5变色材质制作 35

2.6折射纹理制作 37

2.7遮罩纹理制作 40

2.8溶解材质制作 44

第3章 粒子系统基础 47

3.1粒子系统面板介绍 48

3.2常用粒子类型:AnimTrail Data 61

3.3常用粒子类型:Beam Data 70

3.4常用粒子类型:GPU Sprites 79

3.5常用粒子类型:Mesh Data 86

3.6常用粒子类型:Ribbon Data 92

第4章 实例解析:火堆与火球 108

4.1场景火堆制作 109

4.1.1火堆材质纹理制作 109

4.1.2火堆主体制作 115

4.1.3烟雾材质制作 118

4.1.4烟雾主体制作 120

4.1.5碎火花材质制作 123

4.1.6碎火花主体制作 125

4.2火球制作 128

4.2.1火焰主体制作 128

4.2.2烟雾的制作 133

4.2.3火花粒子的制作 137

第5章 实例解析:爆炸 144

5.1普通爆炸 145

5.1.1爆炸元素材质制作 145

5.1.2爆炸主体材质制作 148

5.1.3火焰背景材质球制作 151

5.1.4火焰背景主体制作 154

5.1.5烟雾材质制作 156

5.1.6烟雾主体制作 159

5.1.7曝光点材质球制作 162

5.1.8曝光点主体制作 162

5.1.9冲击波材质制作 164

5.1.10冲击波主体制作 166

5.1.11碎火星材质制作 168

5.1.12碎火星主体制作 169

5.2进阶爆炸制作 176

第6章 实例解析:黑洞 217

6.1黑洞主体球体模型制作 218

6.2黑洞主体制作 220

6.3黑洞外框高光材质制作 222

6.4黑洞外框粒子主体制作 223

6.5黑洞周边粒子制作 227

6.6环绕粒子及拖尾制作 234

6.7扭曲吸收能量模型制作 240

6.8扭曲吸收能量材质制作 243

6.9扭曲吸收能量粒子主体制作 245

6.10黑洞背景部分制作 248

6.11黑洞爆炸元素制作 261

第7章 实例解析:流星雨 272

7.1陨石与冲击波模型素材 273

7.2流星与冲击效果材质球制作 277

7.3流星主体制作 280

7.4流星雨爆炸部分制作 294

第8章 实例解析:斩击 319

8.1导出带动作的3D角色模型 320

8.2导入模型到虚幻引擎 322

8.3制作技能(整套技能的制作) 325

8.4使用Matinee动画编辑器给角色添加动作行为 370

结语 373

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