第一章 绪论 1
第一节 研究动机与目的 1
第二节 研究方法与步骤 8
第三节 研究范围义界 11
第四节 前人研究成果回顾 14
第二章 六朝文人的「游戏」心态 19
第一节 「诗歌」与「游戏」 19
第二节 时代风气与六朝诗歌游戏化之关系 22
一、汉代贵游文学作风 22
二、清谈的风气 28
三、博物隶事之风 35
四、政治动荡的氛围 44
第三章 六朝「诗歌游戏化」与文学集团的关系 51
第一节 文学集团的定义 51
第二节 六朝文学集团与诗歌创作动机「游戏化」 54
一、邺下文学集团所开启的转变 57
二、太康时期文学集团所呈现的模糊观念 63
三、南朝文学集团对「诗歌游戏化」的确立 68
第三节 六朝文学集团透过「诗歌游戏化」增强社会功能 80
一、政治权力的依附 83
二、同侪之间的交游 87
第四节 六朝文学集团「同题共作」的创作方式 90
一、「同题共作」释义 90
二、「同题共作」在六朝的发展及其对六朝诗体的影响 93
第四章 六朝之前文体对六朝「诗歌游戏化」的影响 107
第一节 赋体与六朝「诗歌游戏化」的关系 107
一、汉代赋论的两种观念 108
二、六朝时期赋体「游戏」观的兴盛 119
三、赋体「游戏」观对六朝「诗歌游戏化」的影响 126
第二节 乐府诗与六朝「诗歌游戏化」的关系 133
一、汉代乐府诗的发展与特质 133
二、乐府诗娱乐性质对六朝「诗歌游戏化」的影响 136
第五章 六朝游戏化诗歌所呈现的类型 147
第一节 六朝游戏化诗歌的特质 147
第二节 六朝游戏化诗歌的主要类型之一:「先有题后有诗」 154
一、六朝游戏化诗歌的特殊类型 155
二、六朝游戏化诗歌的主要模式 203
第三节 六朝游戏化诗歌的主要类型之二:「先有韵后有诗」 215
第六章 游戏笔调下的严肃心态 221
第一节 如何判定的问题 221
第二节 透过创作动机确认其涵义 226
第三节 透过作品呈现之意义诠释其涵义 234
第七章 结论 241
参考书目 253
一、古籍 253
二、现代学术论著 257
三、期刊论文 261
四、学位论文 265