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虚拟现实用户体验设计=USER EXPERIENCE DESIGN OF VIRTUAL REALITYPDF电子书下载

张露芳

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2019

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图书目录

第1章 虚拟现实概述 3

1.1 虚拟现实概念起源 3

1.2 虚拟现实系统分类 4

1.3 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR) 5

1.4 虚拟现实发展历史简述 6

1.4.1 萌芽期 6

1.4.2 展露期 8

1.4.3 成长期 9

1.4.4 爆发期 10

1.4.5 成熟期 10

1.5 虚拟现实商业帝国 11

1.6 VR+时代的来临 17

1.6.1 VR+设计 17

1.6.2 VR+教育 18

1.6.3 VR+游戏 19

1.6.4 VR+影视 20

1.6.5 VR+零售 21

参考文献 22

第2章 通往虚拟世界的用户体验 25

2.1 用户体验概述 25

2.1.1 什么是用户体验 25

2.1.2 用户体验设计的要素 26

2.2 VR用户体验的变迁 30

2.3 VR带来的全新用户体验 37

2.3.1 沉浸感 38

2.3.2 交互性 40

2.3.3 构想性 44

参考文献 44

第3章 虚拟世界的人机工程学 47

3.1 舒适度 47

3.1.1 VR硬件舒适度 47

3.1.2 VR体验舒适度 49

3.2 眩晕的产生 50

3.3 眩晕的预防 54

3.4 视场角与视场深度 60

3.4.1 VR体验视场角 61

3.4.2 VR体验视场深度 62

参考文献 64

第4章 虚拟现实用户体验——设计规划 67

4.1 VR设计流程简述 67

4.2 确定设计目的 69

4.3 确定设计主题及内容 70

4.4 进行用户研究 71

4.5 决定情感基调 73

4.6 选择设计工具 74

4.6.1 纸和笔 74

4.6.2 Axure RP 75

4.6.3 Sketch 75

4.6.4 Adobe Experience 76

4.6.5 Cinema 4D 76

4.6.6 Maya 77

4.6.7 Unity 77

4.6.8 GoPro VR Player 78

4.7 故事板设计 78

4.7.1 故事情节设计 79

4.7.2 线性体验设计 80

4.7.3 非线性体验设计 81

4.8 确定视线基准 82

4.8.1 地面基准 82

4.8.2 眼高基准 83

4.9 时间控制 83

参考文献 84

第5章 虚拟现实用户体验——模型设计 87

5.1 对象设计 87

5.1.1 可见与不可见 87

5.1.2 大小、比例、颜色、材质、远近 88

5.1.3 视觉焦点 88

5.1.4 对象认知 89

5.2 角色形象设计 89

5.2.1 本人还是其他角色 90

5.2.2 VR体验中用户的姿势 91

5.2.3 角色形象是否和交互过程相关联 92

5.2.4 角色形象和真实形象的关系 93

5.3 环境设计 94

5.3.1 建模和绘制技术 94

5.3.2 环境风格 95

5.3.3 地形特征 96

5.3.4 环境动效 97

5.3.5 环境交互 98

5.3.6 虚拟环境vs.现实环境 98

5.3.7 刚体碰撞处理 100

参考文献 100

第6章 虚拟现实用户体验——交互设计 103

6.1 界面元素(UI)设计 103

6.1.1 非剧情界面设计 103

6.1.2 空间界面设计 103

6.1.3 剧情型界面设计 105

6.1.4 界面的远近和位置 107

6.1.5 界面的大小 109

6.1.6 文字、图标设计 112

6.1.7 线框图绘制 115

6.1.8 视觉设计 116

6.1.9 2d界面与3d环境 117

6.2 动作交互设计 118

6.2.1 头部控制 119

6.2.2 手势控制 119

6.2.3 其他肢体动作 122

6.2.4 动作交互建议 123

6.3 控制器交互设计 124

6.3.1 控制器选择 126

6.3.2 按键控制 127

6.3.3 摇杆控制 128

6.3.4 扳柄控制 128

6.3.5 动作控制 129

6.3.6 其他 129

6.4 移动控制 129

6.4.1 瞬时传送 130

6.4.2 淡入淡出 131

6.4.3 眨眼瞬移 132

6.4.4 隧道运动 132

6.4.5 匀速运动 133

6.4.6 身体导航 133

6.4.7 高频运动 134

6.5 声音设计 135

6.5.1 定位 135

6.5.2 引起情感共鸣 136

6.5.3 引导用户视线 136

6.5.4 声音的触觉感 137

6.5.5 传递信息 137

6.5.6 语音识别 137

6.6 多感官体验 139

6.6.1 VR体验触觉感受 139

6.6.2 VR体验嗅觉感受 141

6.7 用户体验测试 141

参考文献 143

第7章 虚拟现实用户体验案例分析 147

7.1 具体案例分析:Tilt Brush 147

7.2 具体案例分析:Lone Echo 148

7.3 具体案例分析:Job Simulator 151

7.4 具体案例分析:Facebook Spaces 153

7.5 具体案例分析:Google Earth VR 156

7.6 具体案例分析:Fox Sports VR 157

7.7 具体案例分析:Richie s Plank Experience 159

7.8 具体案例分析:Audioshield 160

参考文献 161

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