第一篇 核心功能篇 1
第1章 进入SketchUp的世界 1
1.1 为什么要学习SketchUp 2
1.1.1 SketchUp的优点 2
1.1.2 SketchUp的不足及解决办法 6
1.1.3 SketchUp的主要应用领域 6
1.1.4 SketchUp的其他应用领域 7
1.2 如何快速成为SketchUp达人 7
1.2.1 新手常见问题 8
1.2.2 “快速入门型”与“完全掌握型”读者的学习路线 9
1.3 SketchUp的安装与卸载 9
1.3.1 安装与汉化SketchUp Pro 8.0 9
1.3.2 卸载SketchUp Pro 8.0 11
第2章 玩转SketchUp Pro 8.0的工作界面 13
2.1 SketchUp Pro 8.0的向导界面 14
2.1.1 选择模板 15
2.1.2 重显向导界面 15
2.2 SketchUp Pro 8.0的工作界面 15
2.2.1 关于图元的概念 16
2.2.2 标题栏 16
2.2.3 菜单栏:文件 16
2.2.4 菜单栏:编辑 19
2.2.5 菜单栏:视图 21
2.2.6 菜单栏:镜头 25
2.2.7 菜单栏:绘图 27
2.2.8 菜单栏:工具 27
2.2.9 菜单栏:窗口 29
2.2.10 菜单栏:帮助 30
2.2.11 工具栏 31
2.2.12 实战:自定义工具栏 33
2.2.13 绘图区 35
2.2.14 数值控制框 36
2.2.15 状态栏 36
2.3 模板的应用 37
2.3.1 更换现有模板 37
2.3.2 载入外部模板 37
第3章 视图的操作 38
3.1 用镜头工具栏查看 39
3.1.1 平移视图 39
3.1.2 环绕观察视图 39
3.1.3 缩放视图及改变视角 40
3.1.4 放大局部视图 43
3.1.5 最大化视图 43
3.2 用漫游工具栏查看 43
3.2.1 用定位镜头工具查看 43
3.2.2 用漫游工具查看 44
3.2.3 用正面观察工具查看 45
3.3 用标准视图工具栏查看 46
3.3.1 标准视图概述 46
3.3.2 更改镜头的透视方式 47
3.4 阴影与雾效 48
3.4.1 阴影对话框 48
3.4.2 阴影工具栏 50
3.4.3 阴影的失真 50
3.4.4 设置天空、地面和雾效 51
3.5 关于坐标轴 52
3.5.1 显示和隐藏坐标轴 53
3.5.2 手动定位坐标轴 53
3.5.3 精确定位坐标轴 54
3.5.4 “太阳北极”工具栏 54
3.5.5 对齐坐标轴到平面 55
3.5.6 对齐视图到坐标轴 56
第4章 模型的控制 57
4.1 选择操作 58
4.1.1 选择单个模型 58
4.1.2 选择多个模型 58
4.1.3 全部选择或取消选择 59
4.1.4 扩展选择 59
4.1.5 关联选择 59
4.2 移动操作 61
4.2.1 移动单个模型 61
4.2.2 移动多个模型 61
4.2.3 移动复制单个副本 63
4.2.4 移动复制多个副本 63
4.2.5 精确移动 65
4.3 旋转操作 66
4.3.1 旋转模型 66
4.3.2 旋转复制单个副本 67
4.3.3 旋转复制多个副本 67
4.3.4 精确旋转 68
4.4 缩放操作 68
4.4.1 缩放模型 68
4.4.2 精确缩放 69
4.4.3 缩放的快捷键 70
4.5 面与边的变换操作 70
4.5.1 面与边的移动 70
4.5.2 面与边的旋转 71
4.5.3 面和边的缩放 71
4.6 删除操作 72
4.6.1 删除模型 72
4.6.2 隐藏边线 72
4.6.3 柔化边线 73
第5章 图形的绘制与编辑 74
5.1 直线工具 75
5.1.1 绘制线段 75
5.1.2 绘制平面 76
5.1.3 绘制分割线段 76
5.1.4 绘制分割平面 77
5.1.5 等分线段 77
5.2 矩形工具 77
5.2.1 绘制矩形 77
5.2.2 绘制正方形 78
5.2.3 精确绘制矩形 78
5.3 圆工具 79
5.3.1 绘制圆形 79
5.3.2 精确绘制圆形 79
5.4 多边形工具 80
5.4.1 绘制多边形 80
5.4.2 精确绘制多边形 80
5.5 圆弧工具 81
5.5.1 绘制圆弧 81
5.5.2 绘制半圆 81
5.5.3 绘制相切的圆弧 81
5.5.4 精确绘制圆弧 81
5.6 徒手画笔工具 82
5.6.1 绘制自由曲线 82
5.6.2 绘制徒手草图 83
第6章 模型的创建与编辑 84
6.1 推/拉工具 85
6.1.1 手动推/拉模型 85
6.1.2 精确推/拉模型 85
6.1.3 重复推/拉操作 85
6.1.4 用推/拉来挖空 86
6.1.5 用推/拉复制表面 86
6.2 偏移工具 86
6.2.1 面的偏移 86
6.2.2 线的偏移 86
6.2.3 精确偏移 87
6.3 跟随路径工具 87
6.3.1 沿路径拖动放样建模 87
6.3.2 预选择路径放样建模 88
6.3.3 沿模型边线放样建模 88
6.3.4 旋转放样建模 89
6.4 柔化边线 89
6.4.1 柔化模型边线 90
6.4.2 不柔化模型边线 90
6.4.3 柔化局限 91
6.5 三维文本工具 92
6.5.1 创建三维文本 92
6.5.2 三维文本选项参数 92
第7章 尺寸的测量与标注 94
7.1 测量距离——卷尺工具 95
7.1.1 用卷尺测量距离 95
7.1.2 用卷尺缩放模型 95
7.1.3 创建引导线 97
7.1.4 隐藏/删除引导线 97
7.2 测量角度——量角器工具 98
7.2.1 测量角度 98
7.2.2 创建引导线 98
7.3 标注文字——文本工具 99
7.3.1 引线文本 99
7.3.2 屏幕文本 100
7.3.3 编辑文本 101
7.3.4 设置文本 101
7.4 标注数字——尺寸标注工具 102
7.4.1 标注线段 102
7.4.2 标注半径 103
7.4.3 标注直径 103
7.4.4 修改尺寸文字 104
7.5 截平面工具 104
7.5.1 创建剖面 104
7.5.2 创建剖面边线组 105
7.5.3 编辑截平面 105
7.5.4 隐藏截平面 107
7.5.5 群组和组件中的截平面 107
7.5.6 导出截平面 108
第8章 群组与组件 110
8.1 群组 111
8.1.1 创建群组 111
8.1.2 分解群组 111
8.1.3 编辑群组 112
8.1.4 群组显示设置 112
8.1.5 群组关联菜单 113
8.2 组件 114
8.2.1 组件窗口 114
8.2.2 获取组件 116
8.2.3 创建组件 118
8.2.4 分解组件 119
8.2.5 编辑组件 119
8.2.6 关联组件 120
8.2.7 组件显示设置 121
8.2.8 三组件关联菜单 121
第9章 材质与贴图 123
9.1 材质概述 124
9.1.1 材质面板 124
9.1.2 默认材质 126
9.2 材质的填充 127
9.2.1 单个填充 127
9.2.2 邻接填充 128
9.2.3 替换填充 128
9.2.4 邻接替换 128
9.2.5 提取材质 128
9.2.6 组或组件的填充 128
9.3 材质的编辑 129
9.3.1 材质颜色 129
9.3.2 材质透明度 130
9.3.3 材质的双面属性 131
9.3.4 实战:自定义材质 132
9.4 贴图的变换 132
9.4.1 “锁定别针”模式 132
9.4.2 “自由别针”模式 134
9.5 贴图的技巧 135
9.5.1 转角贴图 135
9.5.2 圆柱贴图 136
9.5.3 投影贴图 137
9.5.4 球面贴图 138
9.5.5 镂空贴图 138
第10章 图层与大纲 140
10.1 图层管理器 141
10.1.1 创建图层 141
10.1.2 重命名图层 141
10.1.3 设置当前图层 141
10.1.4 显示或隐藏图层 142
10.1.5 显示和修改图层颜色 142
10.1.6 删除图层 142
10.1.7 清理图层 143
10.2 图层工具栏 143
10.2.1 工具栏参数 143
10.2.2 移动模型到其他图层 144
10.3 大纲管理器 145
10.3.1 什么是大纲管理器 145
10.3.2 模型名称的修改 146
10.3.3 模型的隐藏与显示 146
10.3.4 模型的锁定与解锁 146
第11章 样式与动画 148
11.1 模型的显示样式 149
11.1.1 边线样式的应用 149
11.1.2 边线样式的修改 150
11.1.3 正面样式的应用 151
11.1.4 预设样式的应用 153
11.1.5 预设样式的混合 157
11.1.6 水印设置 158
11.1.7 建模设置 159
11.2 动画的创建和导出 161
11.2.1 关于场景管理器 161
11.2.2 实战:制作简单动画 163
11.2.3 实战:制作环绕动画 165
11.2.4 实战:制作剖面动画 166
11.2.5 动画的输出 167
第12章 文件的导入与导出 169
12.1 文件的导入 170
12.1.1 导入DWG和DXF文件 170
12.1.2 实战:导入DWG文件并创建墙体模型 172
12.1.3 导入JPG格式文件 174
12.1.4 导入3DS格式文件 175
12.2 导出位图图像 176
12.2.1 关于位图 176
12.2.2 导出JPG格式文件 176
12.2.3 导出EPix格式文件 178
12.3 导出矢量图形 179
12.3.1 关于矢量图 179
12.3.2 导出EPS/PDF文件 179
12.3.3 导出DWG/DXF格式文件 181
12.4 导出三维模型 182
12.4.1 导出3DS格式文件 182
12.4.2 导出OBJ格式文件 186
12.4.3 导出VRML格式文件 186
第二篇 拓展功能篇 188
第13章 沙盒工具 188
13.1 创建地形工具 189
13.1.1 根据等高线创建工具 189
13.1.2 根据网格创建工具 189
13.1.3 用推/拉工具创建地形 190
13.2 修整地形工具 190
13.2.1 曲面拉伸工具 190
13.2.2 曲面投射工具 191
13.2.3 曲面平整工具 192
13.2.4 添加细部工具 193
13.2.5 翻转边线工具 193
第14章 实体工具 195
14.1 关于实体 196
14.1.1 实体定义 196
14.1.2 布尔运算 197
14.2 实体工具的应用 197
14.2.1 外壳工具 197
14.2.2 相交工具 198
14.2.3 并集工具 198
14.2.4 去除工具 198
14.2.5 修剪工具 199
14.2.6 拆分工具 199
14.2.7 实战:制作儿童益智玩具 199
第15章 布局工具——LayOut 3.0 201
15.1 关于启动 203
15.1.1 今日提示 203
15.1.2 使用入门 203
15.1.3 工作界面 203
15.1.4 标题栏 204
15.1.5 菜单栏 204
15.1.6 绘图区 210
15.1.7 数值控制框 210
15.1.8 命令提示栏 211
15.1.9 工具面板 211
15.2 常用工具 214
15.2.1 选择工具 214
15.2.2 线条绘制系列工具 215
15.2.3 形状绘制系列工具 216
15.2.4 文本工具 217
15.2.5 标签工具 217
15.2.6 线性尺寸工具 217
15.2.7 角度尺寸工具 218
15.2.8 删除工具 218
15.2.9 样式工具 218
15.2.10 拆分工具 219
15.2.11 组合工具 219
15.3 模型的基本操作 219
15.3.1 模型的导入 219
15.3.2 模型视图的变换 220
15.3.3 模型样式的变换 221
15.3.4 视图的更新 221
15.3.5 组的使用 226
15.3.6 剪贴簿的使用及自定义 227
15.4 页面的管理 228
15.4.1 创建、删除与复制页面 228
15.4.2 修改页面排序 228
15.5 文件的设置与输出 228
15.5.1 文件的设置 228
15.5.2 文件的打印与输出 231
第16章 插件的应用 232
16.1 插件的获取与安装 233
16.1.1 插件的获取 233
16.1.2 插件的安装 234
16.2 插件的运行 235
16.2.1 插件运行的方法 235
16.2.2 插件不能正常运行的原因 235
16.2.3 新手对于插件看法的误区 236
16.3 常用插件 236
16.3.1 组合表面推拉插件 236
16.3.2 三维倒角插件 237
16.3.3 焊接对象插件 238
16.3.4 高级细分插件 239
16.3.5 雕刻插件 242
16.3.6 成管插件 243
16.3.7 标注线头插件 244
16.3.8 自由变形插件 244
16.3.9 建筑插件集 245
16.3.10 实战:用拉线成面命令制作窗帘 246
16.3.11 实战:用创建栏杆工具制作围栏 247
第17章 V-Ray for SketchUp 248
17.1 V-Ray for SketchUp简介 250
17.1.1 V-Ray for SketchUp的安装 250
17.1.2 V-Ray for SketchUp的卸载 252
17.1.3 V-Ray工具栏概述 252
17.1.4 V-Ray渲染帧缓存面板概述 253
17.2 V-Ray灯光的设置 254
17.2.1 环境的设置 254
17.2.2 默认灯光 255
17.2.3 点光源的应用 256
17.2.4 面光源的应用 257
17.2.5 聚光灯的应用 259
17.2.6 IES灯光的应用 260
17.2.7 IBL照明的应用 260
17.3 理解V-Ray的间接照明 261
17.3.1 间接照明面板 261
17.3.2 发光贴图引擎(Irradiance Map) 263
17.3.3 灯光缓存引擎(Light Cache) 265
17.3.4 纯蒙特卡罗全局照明引擎(DMCGI) 267
17.3.5 焦散面板 267
17.4 物理相机的应用 268
17.4.1 相机面板 269
17.4.2 镜头设置 269
17.4.3 物理设置 270
17.4.4 景深设置 271
17.4.5 运动模糊设置 272
17.4.6 实战:修正建筑物的畸变 272
17.5 材质的世界 273
17.5.1 材质编辑器 273
17.5.2 标准材质 274
17.5.3 漫反射贴图 274
17.5.4 凹凸贴图 275
17.5.5 反射贴图 276
17.5.6 折射贴图 278
17.5.7 实战:创建普通玻璃材质 279
17.5.8 实战:创建彩色玻璃材质 280
17.5.9 置换贴图 281
17.5.10 实战:创建水面材质 281
17.5.11 实战:创建水面焦散效果 283
17.5.12 自发光贴图 284
17.5.13 卡通材质 284
17.5.14 实战:创建卡通材质 285
17.5.15 双面材质 286
17.5.16 Skp双面材质 286
17.5.17 角度混合材质 287
17.5.18 实战:载入外部V-Ray材质 287
17.6 图像图样器 288
17.6.1 固定比率图像采样器 288
17.6.2 自适应纯蒙特卡罗图像采样器 289
17.6.3 自适应细分图像采样器 289
17.6.4 纯蒙特卡罗(DMC)图像采样器 290
17.6.5 颜色映射面板 291
17.6.6 置换面板 291
17.6.7 全局开关的设置 292
17.7 作品的输出 293
17.7.1 输出尺寸 293
17.7.2 输出设置 293
第三篇 综合实例篇 295
第18章 综合实例 295
18.1 别墅综合案例 296
18.1.1 图纸的整理 296
18.1.2 一层墙体模型的创建 296
18.1.3 二层和三层墙体模型的创建 299
18.1.4 屋顶模型的创建 300
18.1.5 材质的填充 303
18.1.6 渲染的设置 306
18.1.7 Photoshop后期的制作 308
18.2 展馆综合案例 309
18.2.1 展馆模型的创建 309
18.2.2 展馆材质的填充 313
18.2.3 Photoshop后期制作 314
18.3 高层办公楼综合案例 315
18.3.1 高层办公楼功能分析 315
18.3.2 高层办公楼图纸的整理 316
18.3.3 高层办公楼模型的创建 316
18.3.4 高层办公楼材质的填充及渲染 320
18.3.5 Photoshop后期制作 321
18.4 商业综合体案例 323
18.4.1 商业综合体功能分析 323
18.4.2 CAD文件的导入与整理 324
18.4.3 商场功能区模型的创建 324
18.4.4 餐饮和娱乐功能区模型的创建 325
18.4.5 集团办公功能区模型的创建 326
18.4.6 商业综合体材质的填充 327
18.4.7 渲染场景 329
18.4.8 Photoshop后期制作 330
18.5 商业街入口广场景观综合案例 332
18.5.1 入口花坛模型的创建 332
18.5.2 中心雕塑模型的创建 333
18.5.3 休闲座椅的创建 334
18.5.4 入口花坛模型材质的填充 335
18.5.5 中心雕塑模型材质的填充 336
18.5.6 休闲座椅材质的填充 337
18.5.7 图像的合成 338
18.5.8 图像的调色 339
18.6 室内综合案例 340
18.6.1 房屋框架的创建 340
18.6.2 橱柜和茶几的创建 342
18.6.3 沙发和靠垫的创建 342
18.6.4 饰品的创建 345
18.6.5 电视机的创建 348
18.6.6 植物的创建 349
18.6.7 渲染的设置 350
18.6.8 Photoshop后期的制作 354
番外篇 357