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水木居士编著

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图书目录

第1章 After Effects CS6快速入门 15

1.1视频基础 16

1.1.1帧的概念 16

1.1.2帧率和帧长度比 16

1.1.3像素长宽比 16

1.1.4场的概念 16

1.2电视的制式 17

视频时间码 18

1.3色彩模式 18

1.3.1RGB模式 18

1.3.2 CMYK模式 18

1.3.3 HSB模式 18

1.3.4 YUV (Lab)模式 19

1.3.5灰度模式 19

1.4色彩深度与图像分辨率 19

1.4.1色彩深度 19

1.4.2图像分辨率 19

1.5影视镜头常用表现手法 21

1.5.1推镜头 21

1.5.2移镜头 21

1.5.3跟镜头 21

1.5.4摇镜头 21

1.5.5旋转镜头 22

1.5.6拉镜头 22

1.5.7甩镜头 22

1.5.8晃镜头 22

1.6操作界面简介 22

1.6.1启动After Effects CS6 23

1.6.2预置工作界面介绍 23

1.6.3课堂案例——自定义工作界面 24

1.7面板、窗口及工具介绍 25

1.7.1Project(项目)面板 25

1.7.2 Timeline(时间线)面板 26

1.7.3 Composition(合成)窗口 26

1.7.4 Effects&Presets(效果和预置)面板 26

1.7.5 Effects Controls(特效控制)面板 27

1.7.6 Character(字符)面板 27

1.7.7 Align(对齐)面板 27

1.7.8 Info(信息)面板 27

1.7.9 Preview(预演)面板 28

1.7.10 Layer(层)窗口 28

1.7.11Tool(工具栏) 28

1.8本章小结 29

1.9课后习题 29

1.9.1课后习题1——Project(项目)面板 29

1.9.2课后习题2 ——Timeline(时间线)面板 29

第2章 After Effects基础动画 30

2.1项目合成文件的操作 31

2.1.1创建项目及合成文件 31

2.1.2保存项目文件 31

2.1.3合成的嵌套 32

2.2素材的导入 32

2.2.1JPG格式静态图片的导入 32

2.2.2序列素材的导入 33

2.2.3 PSD格式素材的导入 34

2.3素材的管理 34

2.3.1使用文件夹归类管理素材 35

2.3.2重命名文件夹 35

2.3.3添加素材 36

2.3.4查看素材 36

2.3.5改变素材起点 36

2.3.6设置入点和出点 36

2.4创建及查看关键帧 37

2.4.1创建关键帧 37

2.4.2查看关键帧 38

2.5编辑关键帧 39

2.5.1选择关键帧 39

2.5.2移动关键帧 39

2.5.3删除关键帧 40

2.6层的基本操作 40

2.6.1创建层 40

2.6.2选择层 40

2.6.3删除层 40

2.6.4层的顺序 41

2.6.5层的复制与粘贴 41

2.6.6序列层 42

2.7层属性介绍 42

2.7.1层基本属性 42

2.7.2层高级属性 42

2.7.3课堂案例——利用三维层制作魔方旋转动画 43

2.8层基础动画属性 45

2.8.1层列表 45

2.8.2 Anchor Point(定位点) 46

2.8.3课堂案例——文字位移动画 46

2.8.4 Position(位置) 47

2.8.5课堂案例——位置动画 48

2.8.6 Scale(缩放) 49

2.8.7课堂案例——基础缩放动画 49

2.8.8 Rotation(旋转) 50

2.8.9课堂案例——基础旋转动画 51

2.8.10 Opacity(透明度) 51

2.8.11课堂案例——利用透明度制作画中画 52

2.9本章小结 53

2.10课后习题 53

2.10.1课后习题1——位移动画 53

2.10.2课后习题2——行驶的汽车 53

2.10.3课后习题3——制作卷轴动画 54

第3章 实用的文字动画技术 55

3.1文字工具介绍 56

3.1.1创建文字 56

3.1.2字符和段落面板 56

3.2文字属性介绍 56

3.2.1Animate(动画) 57

3.2.2课堂案例——文字随机透明动画 57

3.2.3 Path(路径) 59

3.3基础文字动画制作 60

3.3.1课堂案例——跳动的路径文字 60

3.3.2课堂案例——文字缩放动画 64

3.3.3课堂案例——清新文字 64

3.4影视文字特效 67

3.4.1课堂案例——古诗散落 67

3.4.2课堂案例——文字消散 68

3.4.3课堂案例——打字效果 69

3.4.4课堂案例——气流文字 71

3.5本章小结 73

3.6课后习题 73

3.6.1课后习题1——聚散文字 73

3.6.2课后习题2——飞舞文字 74

3.6.3课后习题3——分身文字 74

第4章 蒙版与稳定跟踪技术 75

4.1蒙版的原理 76

4.2创建蒙版 76

4.2.1利用矩形工具创建矩形蒙版 76

4.2.2利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 76

4.2.3利用钢笔工具创建自由蒙版 77

4.3改变蒙版的形状 77

4.3.1节点的选择 77

4.3.2节点的移动 78

4.3.3添加/删除节点的方法 78

4.3.4节点的转换技巧 78

4.4修改蒙版属性 79

4.4.1蒙版的混合模式 79

4.4.2修改蒙版的大小 80

4.4.3蒙版的锁定 80

4.4.4课堂案例——利用轨道蒙版制作扫光文字效果 80

4.4.5课堂案例——利用形状层制作生长动画 82

4.4.6课堂案例——打开的折扇 84

4.5使用Wiggler和Motion Sketch 88

4.5.1了解Wiggler(摇摆器) 88

4.5.2课堂案例——制作随机动画 88

4.5.3了解Motion Sketch(运动草图) 90

4.5.4课堂案例——飘零树叶 91

4.6运动跟踪与运动稳定 92

4.6.1Tracker(跟踪)面板 92

4.6.2跟踪范围框 93

4.6.3课堂案例——位移跟踪动画 94

4.6.4课堂案例——旋转跟踪动画 96

4.6.5课堂案例——透视跟踪动画 97

4.6.6课堂案例——稳定动画效果 99

4.7本章小结 99

4.8课后习题 99

4.8.1课后习题1——利用矩形工具制作文字倒影 99

4.8.2课后习题2——积雪字 100

第5章 内置视频特效 101

5.13D Channel(三维通道)特效组 102

5.1.13D Channel Extract(提取3D通道) 102

5.1.2 Depth Marte ( 深度蒙版) 102

5.1.3 Depth of Field(场深度) 102

5.1.4 EXtractoR(提取) 102

5.1.5 Fog 3D ( 3D雾) 102

5.1.6 ID Matte (ID蒙版) 102

5.1.7 IDentifier(标识符) 102

5.2 Audio(音频)特效组 103

5.2.1Backwards(倒带) 103

5.2.2 Bass & Treble(低音与高音) 103

5.2.3 Delay(延时) 103

5.2.4 Flange&Chorus(变调和和声) 103

5.2.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 103

5.2.6 Modulator(调节器) 103

5.2.7 Parametric EQ(参数均衡器) 103

5.2.8 Reverb(混响) 104

5.2.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 104

5.2.10 Tone(音调) 104

5.3 Blur&Shatpen(模糊与锐化)特效组 104

5.3.1Bilateral Blur(左右对称模糊) 104

5.3.2 Box Blur(盒状模糊) 104

5.3.3 Camera Lens Blur(摄像机模糊) 104

5.3.4 CC Cross Blur (CC交叉模糊) 105

5.3.5 CC Radial Blur (CC放射模糊) 105

5.3.6 CC Radial Fast Blur (CC快速放射模糊) 105

5.3.7 CC Vector Blur (CC矢量模糊) 105

5.3.8 Channel Blur(通道模糊) 105

5.3.9 Compound Blur(复合模糊) 105

5.3.10 Directional Blur(方向模糊) 105

5.3.11Fast Blur(快速模糊) 106

5.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 106

5.3.13 Radial Blur(径向模糊) 106

5.3.14 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 106

5.3.15 Sharpen(锐化) 106

5.3.16 Smart Blur(精确模糊) 106

5.3.17 Unsharp Mask(非锐化蒙版) 106

5.4 Channel(通道)特效组 106

5.4.1Arithmetic(通道算法) 107

5.4.2 Blend(混合) 107

5.4.3 Calculations(计算) 107

5.4.4 CC Composite (CC组合) 107

5.4.5 Channel Combiner(通道组合器) 107

5.4.6 Compound Arithmetic(复合算法) 107

5.4.7 Invert(反转) 108

5.4.8 Minimax(最小最大值) 108

5.4.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 108

5.4.10 Set Channels(通道设置) 108

5.4.11Set Matte(遮罩设置) 108

5.4.12 Shift Channels(通道转换) 109

5.4.13 Solid Composite(固态合成) 109

5.5 Color Correction(色彩校正)特效组 109

5.5.1Auto Color(自动颜色) 109

5.5.2 Auto Contrast(自动对比度) 109

5.5.3 Auto Levels(自动色阶) 109

5.5.4 Black & White(黑白) 109

5.5.5课堂案例——制作黑白图像 109

5.5.6 Brightness & Contrast(亮度和对比度) 110

5.5.7 Broadcast Colors(广播级颜色) 110

5.5.8 CC Color Offset (CC色彩偏移) 110

5.5.9 CC Toner (CC调色) 111

5.5.10 Change Color(改变颜色) 111

5.5.11Change to Color(转换颜色) 111

5.5.12课堂案例——改变影片颜色 111

5.5.13 Channel Mixer(通道混合) 111

5.5.14 Color Balance(色彩平衡) 112

5.5.15 Color Balance (HLS )(色彩平衡(HLS)) 112

5.5.16 Color Link(颜色链接) 112

5.5.17 Color Stabilizer(颜色稳定器) 112

5.5.18 Colorama(彩光) 112

5.5.19 Curves(曲线) 112

5.5.20 Equalize(补偿) 112

5.5.21Exposure(曝光) 112

5.5.22 Gamma /Pedestal /Gain(伽马/基准/增益) 113

5.5.23 Hue /Saturation(色相/饱和度) 113

5.5.24 Leave Color(保留颜色) 113

5.5.25 Levels(色阶) 113

5.5.26 Levels (Individual Controls)(单独色阶控制) 113

5.5.27 Photo Filter(照片过滤器) 113

5.5.28 PS Arbitra Map (Photoshop曲线图) 113

5.5.29 Selective Color(可选颜色) 114

5.5.30 Shadow/Highlight(阴影/高光) 114

5.5.31Tint(色调) 114

5.5.32 Tritone(调色) 114

5.5.33 Vibrance(自然饱和度) 114

5.6 Distort(扭曲)特效组 114

5.6.1Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 114

5.6.2 Bulge(凹凸效果) 114

5.6.3 CC Bend It (CC 2点弯曲) 115

5.6.4 CC Bender (CC弯曲) 115

5.6.5 CC Blobbylize (CC融化) 115

5.6.6 CC Flo Motion (CC液化流动) 115

5.6.7 CC Griddler (CC网格变形) 115

5.6.8 CC Lens (CC镜头) 115

5.6.9 CC Page Turn (CC卷页) 115

5.6.10课堂案例——利用CC卷页制作卷页效果 115

5.6.11CC Power Pin (CC四角缩放) 116

5.6.12 CC Slant (CC倾斜) 117

5.6.13 CC Smear (CC涂抹) 117

5.6.14 CC Split (CC分裂) 117

5.6.15 CC Split2 (CC分裂2) 117

5.6.16 CC Tiler (CC拼贴) 117

5.6.17 Corner Pin(边角扭曲) 117

5.6.18 Displacement Map(置换贴图) 117

5.6.19 Liquify(液化) 118

5.6.20 Magnify(放大镜) 118

5.6.21课堂案例——利用放大镜制作放大动画 118

5.6.22 Mesh Warp(网格变形) 119

5.6.23 Mirror(镜像) 119

5.6.24 Offset(偏移) 119

5.6.25 Optics Compensation(光学变形) 119

5.6.26 Polar Coordinates(极坐标) 119

5.6.27 Reshape(形变) 119

5.6.28 Ripple(波纹) 120

5.6.29 Smear(涂抹) 120

5.6.30 Spherize(球面化) 120

5.6.31Transform(变换) 120

5.6.32 Turbulent Displace(动荡置换) 120

5.6.33 Twirl(扭转) 120

5.6.34 Warp(变形) 120

5.6.35 Wave Warp(波浪变形) 120

5.7 Generate(创造)特效组 121

5.7.14-Color Gradient(四色渐变) 121

5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电) 121

5.7.3 Audio Spectrum(声谱) 121

5.7.4 Audio Waveform(音波) 121

5.7.5课堂案例——利用音波制作电光线效果 121

5.7.6 Beam(激光) 122

5.7.7 CC Glue Gun (CC喷胶器) 122

5.7.8 CC Light Burst 2.5 (CC光线爆裂2.5) 122

5.7.9 CC Light Rays (CC光芒放射) 122

5.7.10 CC Light Sweep (CC扫光效果) 122

5.7.11CC Threads (CC线状穿梭) 123

5.7.12 Cell Pattern(细胞图案) 123

5.7.13 Checkerboard(棋盘格) 123

5.7.14 Circle(圆) 123

5.7.15 Ellipse(椭圆) 123

5.7.16 Eyedropper Fill(滴管填充) 123

5.7.17 Fill(填充) 123

5.7.18 Fractal(分形) 123

5.7.19 Grid(网格) 124

5.7.20 Lens Flare(镜头光晕) 124

5.7.21Paint Bucket(油漆桶) 124

5.7.22 Radio Waves(无线电波) 124

5.7.23课堂案例——旋转的星星 124

5.7.24 Ramp(渐变) 125

5.7.25 Scribble(乱写) 126

5.7.26课堂案例——利用乱写制作手绘效果 126

5.7.27 Stroke(描边) 127

5.7.28 Vegas(勾画) 127

5.7.29课堂案例——利用勾画制作心电图效果 127

5.7.30 Write-on(书写) 130

5.8 Matte(蒙版)特效组 130

5.8.1Matte Choker(蒙版阻塞) 130

5.8.2 Unnamed layer(指定蒙版) 130

5.8.3 Refine Matte(精炼蒙版) 130

5.8.4 Simple Choker(简易阻塞) 130

5.9 Noise&Grain (噪波和杂点)特效组 131

5.9.1Add Grain(添加杂点) 131

5.9.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 131

5.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 131

5.9.4 Match Grain(匹配杂点) 131

5.9.5 Median(中间值) 131

5.9.6 Noise(噪波) 131

5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 132

5.9.8 Noise HLS(噪波HLS ) 132

5.9.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS ) 132

5.9.10 Remove Grain(降噪) 132

5.9.11Turbulent Noise(扰动噪波) 132

5.10 Obsolete(旧版本)特效组 132

5.10.1Basic 3D(基础3D) 132

5.10.2 Basic Text(基础文字) 132

5.10.3 Lightnight(闪电) 133

5.10.4 Path Text(路径文字) 133

5.11Perspective(透视)特效组 133

5.11.13D Camera Tracker (3D摄像机追踪) 133

5.11.2 3D Glasses (3D眼镜) 133

5.11.3 Bevel Alpha (Alpha斜角) 133

5.11.4 Bevel Edges(斜边) 133

5.11.5 CC Cylinder (CC圆柱体) 134

5.11.6 CC Sphere (CC球体) 134

5.11.7 CC Spotlight (CC聚光灯) 134

5.11.8 Drop Shadow(投影) 134

5.11.9 Radial Shadow(径向阴影) 134

5.12 Simulation(模拟)特效组 134

5.12.1Card Dance(卡片舞蹈) 134

5.12.2课堂案例——利用卡片舞蹈制作梦幻汇集 134

5.12.3 Caustics(焦散) 136

5.12.4 CC Ball Action (CC滚珠操作) 136

5.12.5 CC Bubbles (CC吹泡泡) 136

5.12.6课堂案例——泡泡上升动画 136

5.12.7 CC Drizzle (CC雨滴) 136

5.12.8 CC Hair (CC毛发) 137

5.12.9 CC Mr.Mercury (CC水银滴落) 137

5.12.10 CCParticleSystemsII(CC粒子仿真系统) 137

5.12.11CC Particle World (CC仿真粒子世界) 137

5.12.12课堂案例——利用CC仿真粒子世界制作飞舞小球 137

5.12.13 CC Pixel Polly (CC像素多边形) 139

5.12.14 CC Rainfall (CC下雨) 139

5.12.15 CC Scatterize (CC散射) 139

5.12.16课堂案例——利用CC散射制作碰撞动画 139

5.12.17 CC Snowfall (CC下雪) 141

5.12.18 CC Star Burst (CC星爆) 141

5.12.19 Foam(水泡) 142

5.12.20 Particle Playground(粒子运动场) 142

5.12.21Shatter(碎片) 142

5.13 Stylize(风格化)特效组 142

5.13.1Brush Strokes(画笔描边) 142

5.13.2 Cartoon(卡通) 142

5.13.3 CC Block Load (CC障碍物读取) 142

5.13.4 CC Bum Film (CC燃烧效果) 142

5.13.5 CC Glass (CC玻璃) 143

5.13.6 CC Kaleida (CC万花筒) 143

5.13.7课堂案例——万花筒效果 143

5.13.8 CC Mr.Smoothie (CC平滑) 144

5.13.9 CC Plastic (CC塑料) 144

5.13.10 CC RepeTile(边缘拼贴) 144

5.13.11CC Threshold (CC阈值) 144

5.13.12 CC Threshold RGB (CC阈值RGB) 144

5.13.13 Color Emboss(彩色浮雕) 144

5.13.14 Emboss(浮雕) 144

5.13.15 Find Edges(查找边缘) 144

5.13.16课堂案例——利用查找边缘制作水墨画 145

5.13.17 Glow(发光) 146

5.13.18 Mosaic(马赛克) 146

5.13.19 Motion Tile(运动拼贴) 146

5.13.20 Posterize(色彩分离) 146

5.13.21Roughen Edges(粗糙边缘) 146

5.13.22 Scatter(扩散) 146

5.13.23 Strobe Light(闪光灯) 147

5.13.24 Texturize(纹理) 147

5.13.25 Threshold(阈值) 147

5.14 Text(文字)特效组 147

5.14.1Numbers(数字效果) 147

5.14.2 Timecode(时间码) 147

5.15 Time(时间)特效组 147

5.15.1CC Force Motion Blur (CC强力运动模糊) 148

5.15.2 CC Time Blend (CC时间混合) 148

5.15.3 CC Time Blend FX (CC时间混合FX) 148

5.15.4 CC Wide Time (CC时间工具) 148

5.15.5 Echo(重复) 148

5.15.6 Posterize Time(多色调分色时期) 148

5.15.7 Time Difference(时间差异) 148

5.15.8 Time Displacement(时间置换) 149

5.15.9 Timewarp(时间变形) 149

5.16 Transition(转换)特效组 149

5.16.1Block Dissolve(块状溶解) 149

5.16.2 Card Wipe(卡片擦除) 149

5.16.3 CC Glass Wipe (CC玻璃擦除) 149

5.16.4课堂案例——利用CC玻璃擦除特效制作转场动画 149

5.16.5 CC Grid Wipe (CC网格擦除) 150

5.16.6 CC Image Wipe (CC图像擦除) 150

5.16.7 CC Jaws (CC锯齿) 151

5.16.8 CC Light Wipe (CC光线擦除) 151

5.16.9课堂案例——利用C光线擦除制作转场效果 151

5.16.10 CC Line Sweep (CC线扫描) 152

5.16.11CC Radial ScaleWipe (CC径向缩放擦除) 152

5.16.12 CC Scale Wipe (CC缩放擦除) 152

5.16.13 CC Twister (CC扭曲) 152

5.16.14 CC WarpoMatic (CC溶解) 152

5.16.15 Gradient Wipe(梯度擦除) 152

5.16.16 Iris Wipe(形状擦除) 152

5.16.17 Linear Wipe(线性擦除) 152

5.16.18 Radial Wipe(径向擦除) 153

5.16.19课堂案例——利用径向擦除制作笔触擦除动画 153

5.16.20 Venetian Blinds(百叶窗) 153

5.17 Utility(实用)特效组 154

5.17.1CC Overbrights (CC亮度信息) 154

5.17.2 Cineon Converter(转换Cineon) 154

5.17.3 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 154

5.17.4 Grow Bounds(范围增长) 154

5.17.5 HDR Compander (HDR压缩扩展器) 154

5.17.6 HDR Highlight Compr ession(HDR高光压缩) 154

5.18本章小结 154

5.19课后习题 155

5.19.1课后习题1——利用CC滚珠操作制作三维立体球 155

5.19.2课后习题2——利用书写制作动画文字 155

第6章 动画的渲染与输出 156

6.1数字视频压缩 157

6.1.1压缩的类别 157

6.1.2压缩的方式 157

6.2图像格式 157

6.2.1静态图像格式 158

6.2.2视频格式 158

6.2.3音频的格式 159

6.3渲染工作区的设置 159

6.3.1手动调整渲染工作区 159

6.3.2利用快捷键调整渲染工作区 159

6.4渲染队列窗口的启用 160

6.5渲染队列窗口参数详解 160

6.5.1Current Render(当前渲染) 160

6.5.2渲染组 161

6.5.3 All Renders(所有渲染) 162

6.6设置渲染模板 163

6.6.1更改渲染模板 163

6.6.2渲染设置 163

6.6.3创建渲染模板 164

6.6.4创建输出模块模板 165

6.7影片的输出 166

6.7.1课堂案例——输出SWF格式 166

6.7.2课堂案例——输出AVI格式文件 168

6.7.3课堂案例——输出单帧图像 168

6.8本章小结 169

6.9课后习题 169

6.9.1课后习题1——渲染工作区的设置 169

6.9.2课后习题2——输出序列图片 169

6.9.3课后习题3——输出音频文件 170

第7章 超炫光效的制作 171

7.1课堂案例——游动光线 172

7.1.1制作长光线 172

7.1.2制作短光线 173

7.2课堂案例——流光线条 176

7.2.1利用蒙版制作背景 176

7.2.2添加特效调整画面 177

7.2.3添加“圆环”素材 179

7.2.4添加摄影机 180

7.3课堂案例——电光球特效 181

7.3.1建立“光球”层 182

7.3.2创建“闪光”特效 182

7.3.3制作闪电旋转动画 183

7.3.4复制“闪光” 184

7.4课堂案例——连动光线 185

7.4.1绘制笔触添加特效 185

7.4.2制作线与点的变化 187

7.4.3添加星光特效 188

7.5本章小结 188

7.6课后习题 188

7.6.1课后习题1——蜿蜒的光带 188

7.6.2课后习题2——旋转光环 189

7.6.3课后习题3——延时光线 189

7.6.4课后习题4——点阵发光 189

第8章 常见插件特效风暴 190

8.1课堂案例——3D Stroke (3D笔触):制作动态背景 191

8.2课堂案例——Shine(光):扫光文字 193

8.3课堂案例——Particular(粒子):旋转空间 193

8.3.1新建合成 194

8.3.2制作粒子生长动画 194

8.3.3制作摄像机动画 196

8.4课堂案例——Particular(粒子):炫丽光带 198

8.4.1绘制光带运动路径 199

8.4.2制作光带特效 199

8.4.3制作辉光特效 200

8.5本章小结 201

8.6课后习题 201

8.6.1课后习1——Particular(粒子):飞舞彩色粒子 201

8.6.2课后习题2——Starglow(星光):旋转粒子球 202

8.6.3课后习题3——3D Stroke ( 3D笔触):制作心形绘制 202

第9章 常见自然特效的表现 203

9.1课堂案例——闪电动画 204

9.2课堂案例——下雨效果 204

9.3课堂案例——下雪效果 205

9.4课堂案例——制作气泡 205

9.5课堂案例——气球飞舞 208

9.5.1制作变色气球 209

9.5.2制作气球飞舞动画 210

9.6课堂案例——涌动的火山熔岩 211

9.6.1新建合成 212

9.6.2添加分形噪波特效 212

9.6.3添加彩光特效 214

9.7本章小结 214

9.8课后习题 214

9.8.1课后习题1——白云飘动 215

9.8.2课后习题2——星星动画效果 215

9.8.3课后习题3——水波纹效果 215

第10章 常见影视仿真特效表现 216

10.1课堂案例——滴血文字 217

10.2课堂案例——花瓣雨 218

10.3课堂案例——爆炸冲击波 219

10.3.1绘制圆形路径 219

10.3.2制作“冲击波” 220

10.4课堂案例——魔戒 221

10.4.1制作光线合成 222

10.4.2制作蒙版合成 226

10.4.3制作总合成 227

10.5课堂案例——飞行烟雾 228

10.5.1制作烟雾合成 228

10.5.2制作总合成 230

10.6本章小结 234

10.7课后习题 234

10.7.1课后习题1——云彩字效果 234

10.7.2课后习题2——液体流淌效果 234

10.7.3课后习题3——伤痕愈合特效 235

第11章 动漫特效及场景合成 236

11.1课堂案例——上帝之光 237

11.1.1新建总合成 237

11.1.2添加粒子特效 238

11.2课堂案例——魔法火焰 239

11.2.1制作烟火合成 239

11.2.2制作中心光 240

11.2.3制作爆炸光 241

11.2.4制作总合成 246

11.3课堂案例——数字人物 249

11.3.1新建数字合成 249

11.3.2新建数字人物合成 250

11.4本章小结 251

11.5课后习题 251

11.5.1课后习题1——墙面破碎出字 251

11.5.2课后习题2——制作穿越时空 251

11.5.3课后习题3——星光之源 252

第12章 商业栏目包装案例表现 253

12.1课堂案例——电视特效表现:民族文化 254

12.1.1制作胶片字的运动 254

12.1.2制作流动的烟雾背景 255

12.1.3制作素材位移动画 257

12.1.4制作发光体 258

12.1.5制作文字定版 260

12.2课堂案例——电视Logo演绎:“Apple” Logo演绛 261

12.2.1制作背景 261

12.2.2制作文字和Logo定版 263

12.2.3制作文字和Logo动画 266

12.2.4制作光晕特效 268

12.2.5制作摄像机动画 269

12.3课堂案例——电视宣传片:时代的印记 272

12.3.1制作立体图片合成 272

12.3.2制作背景 274

12.3.3制作照片动画 275

12.3.4制作文字动画 277

12.4课堂案例——电视栏目包装:节目导视 280

12.4.1制作方块合成 280

12.4.2制作文字合成 284

12.4.3制作节目导视合成 287

12.5本章小结 289

12.6课后习题 289

12.6.1课后习题1——电视特效表现:与激情共舞 289

12.6.2课后习题2——电视栏目包装:少儿频道 289

12.6.3课后习题3——电视频道包装:神秘宇宙探索 289

附录A After Effects CS6外挂插件的安装 291

外挂插件的注册 292

附录B After Effects CS6默认键盘快捷键 293

表1工具栏 293

表2项目窗口 293

表3合成窗口 294

表4文字操作 295

表5预览设置(时间线窗口) 296

表6层操作(合成窗口和时间线窗口) 297

表7查看层属性(时间线窗口) 299

表8工作区设置(时间线窗口) 301

表9时间和关键帧设置(时间线窗口) 301

表10精确操作(合成窗口和时间线窗口) 302

表11特效控制窗口 303

表12遮罩操作(合成窗口和层) 303

表13显示窗口和面板 304

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