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任媛媛编著

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2020

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图书目录

第1章 CINEMA 4D的基础操作 11

1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用 12

1.1.1 CINEMA 4D的概述 12

1.1.2 CINEMA 4D的特点 12

1.1.3 CINEMA 4D的行业应用 12

1.2 CINEMA 4D的操作界面 12

1.2.1 启动CINEMA 4D 12

1.2.2 CINEMA 4D的操作界面 12

知识点:切换软件的语言版本 13

1.3 菜单栏 13

1.3.1 文件 14

1.3.2 编辑 14

知识点:CINEMA 4D的初始设置 14

1.3.3 创建 15

1.3.4 选择 15

知识点:菜单的快捷打开方式 15

1.3.5 工具 16

1.3.6 网格 16

1.3.7 捕捉 16

1.3.8 动画 16

1.3.9 模拟 16

1.3.10 渲染 17

1.3.11 雕刻 17

1.3.12 运动跟踪 17

1.3.13 运动图形 17

1.3.14 角色 18

1.3.15 流水线 18

1.3.16 插件 19

1.3.17 脚本 19

1.3.18 窗口 19

1.3.19 帮助 19

1.4 工具栏 19

1.4.1 撤销/重做 19

1.4.2 实时选择 19

1.4.3 移动 20

1.4.4 缩放 20

1.4.5 旋转 20

知识点:精准调整对象 20

1.4.6 最近使用命令 20

1.4.7 锁定/解锁X轴 20

1.4.8 坐标系统 20

1.4.9 渲染活动视图 21

1.4.10 渲染到图片查看器 21

1.4.11 编辑渲染设置 21

1.4.12 立方体 21

1.4.13 画笔 22

1.4.14 细分曲面 22

1.4.15 实例 22

1.4.16 扭曲 22

1.4.17 地面 22

1.4.18 摄像机 22

1.4.19 灯光 23

1.5 模式工具栏 23

1.5.1 转为可编辑对象 23

1.5.2 模型 23

1.5.3 纹理 23

1.5.4 点 23

1.5.5 边 23

1.5.6 多边形 23

1.5.7 启用轴心 24

1.5.8 关闭视窗独显 24

1.5.9 启用捕捉 24

1.6 视图窗口 24

1.6.1 视图的控制 24

1.6.2 查看菜单 24

1.6.3 摄像机菜单 25

1.6.4 显示菜单 25

知识点:快速切换视图显示效果 26

1.6.5 过滤 26

1.6.6 面板 27

1.7 对象面板 27

1.8 属性面板 27

1.9 时间线 27

1.10 材质面板 27

1.11 坐标面板 28

1.12 界面 28

第2章 基础建模技术 29

2.1 参数化几何体 30

2.1.1 空白 30

2.1.2 立方体 30

课堂案例 用立方体制作树木模型 30

知识点:复制对象的方法 31

2.1.3 圆锥 32

2.1.4 圆柱 33

课堂案例 用圆柱制作电池 33

2.1.5 平面 34

2.1.6 球体 34

课堂案例 用球体制作台灯 35

2.1.7 圆环 36

2.1.8 管道 36

2.1.9 角锥 37

课堂练习 用几何体制作积木 37

课堂练习 用几何体制作温度计 38

2.2 样条 38

2.2.1 画笔 38

知识点:画笔绘制直线的方法 38

课堂案例 用画笔工具绘制玻璃杯 39

2.2.2 星形 40

2.2.3 圆环 41

2.2.4 文本 41

课堂案例 用文本工具制作灯牌 42

2.2.5 螺旋 43

2.2.6 矩形 43

2.3 本章小结 44

2.4 课后习题 44

2.4.1 课后习题:礼品盒 44

2.4.2 课后习题:城堡 44

第3章 生成器与变形器 45

3.1 生成器 46

3.1.1 细分曲面 46

3.1.2 挤压 46

课堂案例 用挤压生成器制作书签 48

3.1.3 旋转 50

课堂案例 用旋转生成器制作按钮 50

3.1.4 放样 51

3.1.5 扫描 52

课堂案例 用扫描生成器制作传送带 52

3.1.6 阵列 53

3.1.7 晶格 54

3.1.8 布尔 54

课堂案例 用布尔生成器制作骰子 55

3.1.9 样条布尔 56

3.1.10 融球 57

3.2 变形器 57

3.2.1 扭曲 58

知识点:变形器边框的调整方法 58

3.2.2 膨胀 58

3.2.3 斜切 59

3.2.4 锥化 59

3.2.5 螺旋 60

课堂案例 用螺旋变形器制作笔筒 60

3.2.6 FFD 61

课堂案例 用FFD变形器制作抱枕 61

3.2.7 倒角 62

知识点:模型倒角出现问题怎么解决 63

3.2.8 置换 63

3.3 本章小结 63

3.4 课后习题 63

3.4.1 课后习题:气球 64

3.4.2 课后习题:沙漏 64

第4章 高级建模技术 65

4.1 样条建模 66

4.1.1 转为可编辑样条 66

4.1.2 编辑样条 66

课堂案例 用可编辑样条制作霓虹灯 67

4.2 多边形建模 68

4.2.1 转为可编辑多边形 69

4.2.2 编辑多边形对象 69

课堂案例 用多边形建模制作鞋柜 72

课堂案例 用多边形建模制作果汁盒 75

知识点:调整细分曲面的圆滑效果 78

课堂案例 用多边形建模制作卡通猫咪 78

课堂案例 用多边形建模制作耳机 82

课堂练习 用多边形建模制作电视机 89

课堂练习 用多边形建模制作冰淇淋 89

4.3 雕刻 89

4.3.1 切换雕刻界面 90

4.3.2 笔刷 90

课堂案例 用雕刻工具制作甜甜圈 91

4.4 本章小结 94

4.5 课后习题 94

4.5.1 课后习题:小船 94

4.5.2 课后习题:工厂流水线 94

第5章 摄像机技术 95

5.1 摄像机的重要术语 96

5.1.1 光圈 96

5.1.2 快门 96

5.1.3 胶片感光度 96

5.2 CINEMA 4D中的摄像机 97

5.2.1 摄像机 97

5.2.2 目标摄像机 98

课堂案例 为场景建立摄像机 98

课堂案例 用目标摄像机制作景深效果 99

课堂案例 用摄像机制作运动模糊 102

5.3 安全框 103

5.3.1 关于安全框 103

5.3.2 安全框的设置 103

5.3.3 胶片宽高比 104

5.4 本章小结 105

5.5 课后习题 106

5.5.1 课后习题:用摄像机制作景深 106

5.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊 106

第6章 灯光技术 107

6.1 灯光的基本属性 108

6.1.1 强度 108

6.1.2 入射角 108

6.1.3 衰减 108

6.1.4 反射光与环境光 108

6.1.5 灯光颜色 109

知识点:灯光的色温 109

6.1.6 三点布光法 109

6.1.7 其他常见布光方式 110

6.2 CINEMA 4D的灯光 110

6.2.1 灯光 110

课堂案例 用灯光制作灯箱 113

6.2.2 点光 114

6.2.3 区域光 114

课堂案例 用区域光制作展示灯光 116

课堂案例 用区域光制作简约休闲室 118

6.2.4 IES灯光 119

6.2.5 无限光 120

课堂案例 用无限光制作阳光书房 120

6.2.6 日光 122

6.3 本章小结 122

6.4 课后习题 122

6.4.1 课后习题:烛光 122

6.4.2 课后习题:台灯 122

第7章 材质与纹理技术 123

7.1 材质的基本属性 124

7.1.1 物体的颜色 124

7.1.2 光滑与反射 124

7.1.3 透明与折射 124

7.2 材质的创建和赋予 125

7.2.1 材质的创建方法 125

知识点:材质的删除方法 125

7.2.2 材质的赋予方法 125

知识点:保存和加载材质的方法 126

7.3 材质编辑器 126

7.3.1 颜色 126

7.3.2 漫射 127

7.3.3 发光 128

7.3.4 透明 128

7.3.5 反射 129

7.3.6 GGX 130

知识点:菲涅耳反射 131

7.3.7 环境 131

7.3.8 凹凸 132

7.3.9 置换 132

知识点:系统预置材质 132

课堂案例 玻璃花瓶 132

课堂案例 水杯 135

课堂案例 金属椅子 137

课堂案例 塑料摆件 138

7.4 CINEMA 4D的纹理贴图 140

7.4.1 噪波 140

7.4.2 渐变 140

7.4.3 菲涅耳(Fresnel) 141

7.4.4 颜色 141

7.4.5 图层 141

7.4.6 着色 141

7.4.7 背面 141

7.4.8 融合 141

7.4.9 过滤 142

7.4.10 MoGraph 142

7.4.11 效果 142

7.4.12 素描与卡通 142

7.4.13 表面 143

知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标 143

课堂案例 绒布沙发 145

课堂案例 地砖 147

7.5 本章小结 150

7.6 课后习题 150

7.6.1 课后习题:塑料座椅 150

7.6.2 课后习题:怀表 150

第8章 毛发技术 151

8.1 毛发对象 152

8.1.1 添加毛发 152

8.1.2 引导线 152

8.1.3 毛发 153

8.1.4 编辑 153

8.1.5 生成 154

8.2 毛发工具 154

8.2.1 移动/缩放/旋转 155

8.2.2 卷曲 155

8.2.3 拉直 155

8.3 毛发材质 155

8.3.1 颜色 156

8.3.2 高光 156

8.3.3 粗细 156

8.3.4 长度 157

8.3.5 集束 157

8.3.6 弯曲 158

课堂案例 用毛发制作植物盆栽 158

课堂案例 用毛发制作刷子 161

8.4 本章小结 164

8.5 课后习题 164

8.5.1 课后习题:毛绒抱枕 164

8.5.2 课后习题:地毯 164

第9章 环境与渲染技术 165

9.1 环境 166

9.1.1 地面 166

9.1.2 天空 166

知识点:HDRI贴图 166

课堂案例 为场景添加环境光 167

知识点:合成标签 168

9.1.3 物理天空 169

9.1.4 环境 171

9.1.5 背景 173

知识点:融合地面与背景 173

9.1.6 背景图片 174

9.2 渲染的基础知识 174

9.2.1 渲染器类型 174

9.2.2 渲染工具 175

9.3 渲染器 176

9.3.1 输出 176

9.3.2 保存 177

9.3.3 多通道 177

9.3.4 抗锯齿 177

课堂案例 不同抗锯齿类型的效果 178

课堂案例 不同过滤类型的效果 180

9.3.5 选项 182

9.3.6 材质覆写 182

9.3.7 全局光照 182

知识点:全局光照详解 183

课堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果 184

9.3.8 物理 186

知识点:其他常用的渲染选项 187

9.4 本章小结 187

9.5 课后习题 187

9.5.1 课后习题:为场景添加环境背景 188

9.5.2 课后习题:渲染输出场景效果图 188

第10章 动力学技术 189

10.1 模拟标签 190

10.1.1 刚体 190

10.1.2 柔体 191

10.1.3 碰撞体 192

课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画 192

10.1.4 布料 194

10.1.5 布料碰撞器 195

课堂案例 用布料制作桌布 195

知识点:布料曲面 197

10.2 动力学 198

10.2.1 连接器 198

10.2.2 弹簧 200

10.2.3 力 201

10.2.4 驱动器 201

10.3 本章小结 202

10.4 课后习题 202

10.4.1 课后习题:用动力学制作碰撞动画 202

10.4.2 课后习题:用动力学制作多米诺骨牌 202

第11章 粒子技术 203

11.1 粒子发射器 204

11.1.1 粒子发射器的建立 204

11.1.2 粒子的属性 204

11.2 力场 205

11.2.1 引力 205

11.2.2 反弹 206

11.2.3 破坏 206

11.2.4 摩擦 206

11.2.5 重力 206

11.2.6 旋转 207

11.2.7 湍流 207

11.2.8 风力 208

11.2.9 烘焙粒子 208

课堂案例 用粒子制作下雨动画 208

课堂案例 用粒子制作光线 210

11.3 本章小结 216

11.4 课后习题 216

11.4.1 课后习题:用粒子制作下雪动画 216

11.4.2 课后习题:用粒子制作运动光线 216

第12章 动画技术 217

12.1 基础动画 218

12.1.1 动画制作工具 218

12.1.2 时间线窗口 218

知识点:函数曲线与动画的关系 219

课堂案例 制作时钟动画 220

12.1.3 点级别动画 221

课堂案例 制作小球变形动画 221

12.2 高级动画 223

12.2.1 约束 223

12.2.2 关节 224

知识点:关节的父子层级 224

12.2.3 角色 225

12.3 本章小结 226

12.4 课后习题 226

12.4.1 课后习题:制作风车动画 226

12.4.2 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画 226

第13章 综合实例 227

13.1 综合实例:科幻海报 228

13.1.1 模型制作 228

13.1.2 灯光创建 230

13.1.3 材质创建 231

13.1.4 环境添加 233

13.1.5 渲染输出 233

13.1.6 后期调整 234

13.2 综合实例:创意视觉效果图 236

13.2.1 模型制作 236

13.2.2 灯光创建 244

13.2.3 材质创建 245

13.2.4 环境添加 249

13.2.5 渲染输出 249

13.2.6 后期调整 250

13.3 综合实例:机械霓虹灯 251

13.3.1 模型制作 251

13.3.2 灯光创建 257

13.3.3 材质创建 258

13.3.4 环境添加 260

13.3.5 渲染输出 260

13.3.6 后期调整 261

13.4 综合实例:阳光阁楼 262

13.4.1 灯光创建 262

13.4.2 材质创建 264

13.4.3 渲染输出 270

13.4.4 后期调整 271

13.5 本章小结 272

13.6 课后习题 272

13.6.1 课后习题:奇幻森林 272

13.6.2 课后习题:金属霓虹灯 272

附录1 快捷键索引 273

附录2 常用物体折射率 275

附录3 CINEMA 4D使用技巧 276

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