书籍 2017年中国动漫游戏产业年度报告的封面

2017年中国动漫游戏产业年度报告PDF电子书下载

魏玉山

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13

出版社

北京:中国书籍出版社

出版时间

2018

ISBN

标注页数

387 页

PDF页数

400 页

图书目录

主报告 3

2017年中国动漫游戏产业年度报告&中国动漫游戏产业年度报告课题组 3

一、动漫产业:精品力作铸造超级IP 4

二、游戏产业:IP吸金变现的得力渠道 13

三、IP:产业融合与协同发展 17

分报告 21

2017年中国动漫图书出版产业年度报告&孟晓明 21

一、动漫图书出版总体情况 21

二、原创动漫图书出版情况 31

三、动漫图书品牌发展情况 33

四、动漫图书销售情况分析 35

2017年动画电影发展年度报告&郝园园 47

一、2017年中国动画电影市场概况 47

二、2017年国产动画电影分析 54

三、《熊出没》系列动画电影简析 62

四、国内动画电影的主要问题 65

2017年中国网络动画年度报告&宋迪莹 67

一、发展背景 67

二、现状分析 68

三、面临的困局 72

四、未来发展趋势 75

2017年中国游戏产业年度报告&郑南 78

一、2017年中国游戏产业发展环境 78

二、2017年中国游戏产业发展总体情况 80

三、2017年中国游戏产业发展态势分析 87

四、2017年中国游戏产业存在的问题 89

五、中国游戏产业发展趋势展望 89

2017年中国移动游戏行业年度报告&郑南 91

一、2017年中国移动游戏行业发展状况 91

二、行业数据 92

三、2017年中国移动游戏行业存在的问题与对策建议 96

四、2017年中国移动游戏行业发展趋势 97

2017年中国电竞行业年度报告&郑南 99

一、2017年中国电竞游戏行业发展状况 99

二、2017年中国电竞游戏行业分析 100

三、2017年中国电竞行业存在的问题与对策建议 101

四、2017年中国电竞行业发展趋势 102

2017年中国品牌授权行业发展报告&中国玩具和婴童用品协会品牌授权专业委员会 104

一、我国品牌授权商总体状况 105

二、我国被授权商总体状况 112

三、我国授权产品市场状况 119

四、被授权玩具和婴童用品产品质量情况 122

五、我国品牌授权行业发展现状 127

六、我国品牌授权行业发展趋势 130

2017年动漫游戏类玩具产业报告&王续义 142

一、承受压力并艰力成长的2017年玩具市场 142

二、且难且前行的动漫玩具未来 149

三、综述 152

专题报告 155

2017年中国动画电影的升级趋势分析&于玺 155

一、动画电影发展大趋势 155

二、不拘一格的类型制作 155

三、打破局限的互动思考 157

四、垂直细分的成人动画 158

五、“互联网+”的助推众筹 159

六、结语 160

2017年中国影视衍生品调研报告&何贵文 关中阿福 162

一、研究背景、目的、方法及概念定义 162

二、中国影视衍生品行业特征及问题 164

三、中国影视衍生品的商业模式 172

四、中国影视衍生品消费者特征与行为调研 186

五、中国影视衍生品开发案例 201

六、网络文学IP衍生品开发建议 205

中国动漫产业走出国门的形势分析&李中秋 208

一、中国国产动画进军国际市场的现状 209

二、中国动漫产业现状分析 211

三、中国动漫产业国际化发展路径创新 216

四、案例:AAS——国际动漫市场核心圈的入口 218

中国自主研发网络游戏海外出口研究分析&郑南 222

一、2017年海外游戏市场综述 222

二、2017年中国自主研发网络游戏出口海外情况 222

三、2017年中国自主研发网络游戏海外出口行业分析 223

四、出口移动游戏特征 224

五、海外市场分析 225

基于数据的2017年动漫研究概述&吴文聪 229

一、研究样本与工具 229

二、文献统计分析 229

三、文献计量分析 236

四、文献关键词分析 240

五、结语 244

2006—2018中国次时(世)代游戏研究综述&吴文杰 246

一、次时代游戏的定义 246

二、次时代游戏研究概况 246

三、次时代游戏研究的主要内容 249

四、次时代游戏研究的特点及存在问题 260

五、结语 263

FPS三十年——第一人称射击游戏发展概述&吴文杰 267

一、由《绝地求生》说起 267

二、《迷宫战争》FPS游戏的雏形 267

三、约翰·卡马克——FPS游戏之父 268

四、《重返德军总部3D》(1992),第一款真正意义上的第一人称射击游戏 269

五、不朽的《毁灭战士》到《雷神之锤》,全3D引擎Quake诞生 270

六、《半条命》引爆CS 270

七、《荣誉勋章》与斯皮尔伯格 272

八、“2015”换主风波 273

九、新世纪的FPS 274

十、结语 274

区域报告 279

2017年上海游戏产业发展报告&孟晓明 牛兴侦 279

一、市场环境分析 279

二、产业发展态势 283

三、产业发展趋势 286

2017年广东省游戏动漫产业发展报告&邓广志 289

一、产业高速增长,游戏业表现尤为突出 289

二、规模不断扩大,龙头企业带动作用明显 290

三、原创能力不断提升,精品力作不断涌现 290

四、游戏动漫节展影响力扩大,“走出去”成绩斐然 291

五、游戏动漫基地建设不断加强,服务水平不断提升 292

六、监管措施进一步强化,违规运营有所遏制 293

广州动漫产业的兴起与融合发展之路&张显峰 刘冲 298

一、广州漫画文化早期状况 298

二、广州动漫产业的兴起与壮大 300

三、广州动漫产业兴起并实现融合发展的成功经验与启示 319

案例分析 325

原创民族动漫发展分析——以《“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛》为例&毛勇 325

一、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛概况 325

二、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛作品分析 327

三、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛成果 328

四、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛对本地动漫产业发展起到的作用 329

五、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛分析 330

案例分析&郑南 331

一、网易游戏 331

二、完美世界 334

三、腾讯游戏 339

四、三七互娱 343

五、盛大游戏 347

六、英雄互娱 350

七、游族网络 353

八、中手游 357

九、多益网络 360

十、蜗牛数字 363

十一、乐元素 367

十二、途游游戏 371

附录 377

中国动漫游戏产业大事记 377

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