主报告 3
2017年中国动漫游戏产业年度报告&中国动漫游戏产业年度报告课题组 3
一、动漫产业:精品力作铸造超级IP 4
二、游戏产业:IP吸金变现的得力渠道 13
三、IP:产业融合与协同发展 17
分报告 21
2017年中国动漫图书出版产业年度报告&孟晓明 21
一、动漫图书出版总体情况 21
二、原创动漫图书出版情况 31
三、动漫图书品牌发展情况 33
四、动漫图书销售情况分析 35
2017年动画电影发展年度报告&郝园园 47
一、2017年中国动画电影市场概况 47
二、2017年国产动画电影分析 54
三、《熊出没》系列动画电影简析 62
四、国内动画电影的主要问题 65
2017年中国网络动画年度报告&宋迪莹 67
一、发展背景 67
二、现状分析 68
三、面临的困局 72
四、未来发展趋势 75
2017年中国游戏产业年度报告&郑南 78
一、2017年中国游戏产业发展环境 78
二、2017年中国游戏产业发展总体情况 80
三、2017年中国游戏产业发展态势分析 87
四、2017年中国游戏产业存在的问题 89
五、中国游戏产业发展趋势展望 89
2017年中国移动游戏行业年度报告&郑南 91
一、2017年中国移动游戏行业发展状况 91
二、行业数据 92
三、2017年中国移动游戏行业存在的问题与对策建议 96
四、2017年中国移动游戏行业发展趋势 97
2017年中国电竞行业年度报告&郑南 99
一、2017年中国电竞游戏行业发展状况 99
二、2017年中国电竞游戏行业分析 100
三、2017年中国电竞行业存在的问题与对策建议 101
四、2017年中国电竞行业发展趋势 102
2017年中国品牌授权行业发展报告&中国玩具和婴童用品协会品牌授权专业委员会 104
一、我国品牌授权商总体状况 105
二、我国被授权商总体状况 112
三、我国授权产品市场状况 119
四、被授权玩具和婴童用品产品质量情况 122
五、我国品牌授权行业发展现状 127
六、我国品牌授权行业发展趋势 130
2017年动漫游戏类玩具产业报告&王续义 142
一、承受压力并艰力成长的2017年玩具市场 142
二、且难且前行的动漫玩具未来 149
三、综述 152
专题报告 155
2017年中国动画电影的升级趋势分析&于玺 155
一、动画电影发展大趋势 155
二、不拘一格的类型制作 155
三、打破局限的互动思考 157
四、垂直细分的成人动画 158
五、“互联网+”的助推众筹 159
六、结语 160
2017年中国影视衍生品调研报告&何贵文 关中阿福 162
一、研究背景、目的、方法及概念定义 162
二、中国影视衍生品行业特征及问题 164
三、中国影视衍生品的商业模式 172
四、中国影视衍生品消费者特征与行为调研 186
五、中国影视衍生品开发案例 201
六、网络文学IP衍生品开发建议 205
中国动漫产业走出国门的形势分析&李中秋 208
一、中国国产动画进军国际市场的现状 209
二、中国动漫产业现状分析 211
三、中国动漫产业国际化发展路径创新 216
四、案例:AAS——国际动漫市场核心圈的入口 218
中国自主研发网络游戏海外出口研究分析&郑南 222
一、2017年海外游戏市场综述 222
二、2017年中国自主研发网络游戏出口海外情况 222
三、2017年中国自主研发网络游戏海外出口行业分析 223
四、出口移动游戏特征 224
五、海外市场分析 225
基于数据的2017年动漫研究概述&吴文聪 229
一、研究样本与工具 229
二、文献统计分析 229
三、文献计量分析 236
四、文献关键词分析 240
五、结语 244
2006—2018中国次时(世)代游戏研究综述&吴文杰 246
一、次时代游戏的定义 246
二、次时代游戏研究概况 246
三、次时代游戏研究的主要内容 249
四、次时代游戏研究的特点及存在问题 260
五、结语 263
FPS三十年——第一人称射击游戏发展概述&吴文杰 267
一、由《绝地求生》说起 267
二、《迷宫战争》FPS游戏的雏形 267
三、约翰·卡马克——FPS游戏之父 268
四、《重返德军总部3D》(1992),第一款真正意义上的第一人称射击游戏 269
五、不朽的《毁灭战士》到《雷神之锤》,全3D引擎Quake诞生 270
六、《半条命》引爆CS 270
七、《荣誉勋章》与斯皮尔伯格 272
八、“2015”换主风波 273
九、新世纪的FPS 274
十、结语 274
区域报告 279
2017年上海游戏产业发展报告&孟晓明 牛兴侦 279
一、市场环境分析 279
二、产业发展态势 283
三、产业发展趋势 286
2017年广东省游戏动漫产业发展报告&邓广志 289
一、产业高速增长,游戏业表现尤为突出 289
二、规模不断扩大,龙头企业带动作用明显 290
三、原创能力不断提升,精品力作不断涌现 290
四、游戏动漫节展影响力扩大,“走出去”成绩斐然 291
五、游戏动漫基地建设不断加强,服务水平不断提升 292
六、监管措施进一步强化,违规运营有所遏制 293
广州动漫产业的兴起与融合发展之路&张显峰 刘冲 298
一、广州漫画文化早期状况 298
二、广州动漫产业的兴起与壮大 300
三、广州动漫产业兴起并实现融合发展的成功经验与启示 319
案例分析 325
原创民族动漫发展分析——以《“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛》为例&毛勇 325
一、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛概况 325
二、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛作品分析 327
三、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛成果 328
四、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛对本地动漫产业发展起到的作用 329
五、“新光奖”中国西安国际原创动漫大赛分析 330
案例分析&郑南 331
一、网易游戏 331
二、完美世界 334
三、腾讯游戏 339
四、三七互娱 343
五、盛大游戏 347
六、英雄互娱 350
七、游族网络 353
八、中手游 357
九、多益网络 360
十、蜗牛数字 363
十一、乐元素 367
十二、途游游戏 371
附录 377
中国动漫游戏产业大事记 377