第一章 认识人体的结构 5
骨骼 6
内脏 13
大脑 17
眼部 18
肌肉 19
人的标准身高(7头身) 31
男女的比例差别 32
第二章 人体素描的基础 33
01 人体是一个立体的集合体 34
理想头身 34
从头身平衡来描绘人物 35
头身比例因人物角色不同而不同 36
从草图开始描绘① 37
基于头部平衡的描绘法 38
基于骨骼肌肉的脸部轮廓线 40
02 脸部各部位(男、女) 42
骨骼透露个性 43
掌握入体结构,描绘脸部角度 44
脸部肌肉(表情肌)的结构 45
从草图开始描绘② 49
03 基于骨骼和肌肉描绘颈部和肩膀 50
关于颈部的描绘技巧 50
从肩膀到背部的描绘技巧 52
04 基于骨骼和肌肉描绘手臂和腿部 54
观察手臂的立体感 54
观察腿部的立体感 57
男女手臂的比例(男性) 59
男女手臂的比例(女性) 60
05 基于骨骼和肌肉描绘手和脚 62
画手时不要采用叠加法,而是要从立体的角度去考虑 62
重视平衡,确保“脚踏实地” 65
06 人体表面凸显出来的骨骼点 68
第三章 人体结构与描绘的窍门 71
01 人体上半身的各种造型 72
男女上半身的差别 72
肌肉线条的实例 82
描绘上半身的俯视法和仰视法 84
变形中的人体结构 86
02 人体下半身的各种造型 88
男女下半身肌肉的不同 88
描绘下半身的俯视法和仰视法 92
分层描绘法 94
并脚的画法 96
03 分割人体各部分的全身描绘法 98
身体蜷曲的描绘方法和注意要点 100
04 变形 102
05描绘女性特征(男女的区别) 104
06 女性的颈部和肩膀 106
07 女性的手 108
08 女性的胸部 110
09 女性的腰部和臀部 115
10 女性的腿部 119
11 头发与头皮的关系 123
描绘各式发型 126
12 眼镜与脸部的关系 130
13 饰品与人体的关系 132
14 儿童与老人的特征 136
15 脂肪造成的松垮感 138
第四章 描绘动作 141
01 重心与平衡 142
02 人体的远近观察法 146
03 步行 150
04 跑步 152
05 跳跃 156
06 投掷 158
07 挥舞(球棒、球拍) 162
08 挥舞、扎刺(刀具等) 164
09 挥拳 170
10 踢腿(空手道等) 176
11 踢脚(足球等) 180
12 其他体育动作 184
13 忽略了人体结构的错误示例 186
作者简介 岩崎小太郎 189
金田工房 190