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(美)B.J.科里特斯(B.J.Korites)

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2020

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标注页数

258 页

PDF页数

277 页

图书目录

第1章 Python命令与函数基础 1

1.1 编程风格 1

1.2 绘图区域 3

1.3 确定绘图区域的尺寸 3

1.4 导入绘图命令 4

1.5 显示绘图区域 6

1.6 绘图网格 6

1.7 保存图像 6

1.8 网格颜色 6

1.9 刻度标记 7

1.10 自定义网格线 8

1.11 坐标轴标签 9

1.12 图的标题 10

1.13 颜色 11

1.13.1 颜色混合 12

1.13.2 颜色强度 14

1.14 覆盖 14

1.15 背景颜色 16

1.16 绘图区域的形状 17

1.17 如何矫正形状失真 18

1.17.1 绘制时使用缩放因子 19

1.17.2 最好的办法:用plt.axis()缩放坐标轴 20

1.18 坐标轴 21

1.19 常用绘制命令及函数 22

1.19.1 用scatter()生成点 22

1.19.2 用plot()生成线 23

1.19.3 箭头 24

1.19.4 文本 25

1.19.5 列表、元组与数组 26

1.19.6 数组 30

1.19.7 arange()函数 30

1.19.8 range()函数 31

1.20 小结 32

第2章 二维图像 33

2.1 由点到线 33

2.2 点的艺术 36

2.3 用点画圆弧 38

2.4 用线段画圆弧 43

2.5 圆环 44

2.6 用点画圆盘 47

2.7 椭圆 50

2.8 二维移动 55

2.9 二维旋转 57

2.10 小结 74

第3章 三维图像 75

3.1 三维坐标系 75

3.2 坐标平面上的投影 77

3.3 绕y方向旋转 79

3.4 绕x方向旋转 81

3.5 绕z方向旋转 82

3.6 独立旋转 84

3.7 次序旋转 90

3.8 矩阵级联 95

3.9 用函数式程序结构输入键盘数据 98

3.10 小结 103

第4章 透视 104

第5章 相交 112

5.1 线与矩形平面相交 112

5.2 线与三角平面相交 121

5.3 线与圆环相交 132

5.4 线与扇形相交 132

5.5 线与球相交 137

5.6 平面与球相交 143

5.7小结 146

第6章 删除隐藏线 148

6.1 方盒 148

6.2 金字塔 155

6.3 平面 159

6.4 球体 165

6.5 小结 170

第7章 着色 171

7.1 对方盒着色 172

7.2 对球体着色 180

7.3 小结 185

第8章 2D数据绘图 186

8.1 线性回归 194

8.2 函数拟合 197

8.3 样条曲线 201

8.4 小结 206

第9章 3D数据绘图 207

9.1 3D曲面 216

9.2 3D曲面着色 222

9.3 小结 232

第10章 示例 233

10.1 土星 233

10.2 太阳辐射 240

10.2.1 光子和太阳 240

10.2.2 马克斯·普朗克的黑体辐射公式 241

10.2.3 太阳的总输出功率 242

10.3 地球辐照度 249

10.4 小结 254

附录A 从哪里获取Python 255

附录B 普朗克辐射定律和斯特凡-波尔茨曼方程 256

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