第1章 概述 1
1.1 研究动机 1
1.2 研究问题 3
1.3 研究范围 4
1.4 研究目的 10
1.5 研究的贡献和意义 11
1.6 本书的结构 12
第2章 相关研究和应用 13
2.1 关键术语 13
2.1.1 体验 13
2.1.2 体验设计 15
2.1.3 游戏化 16
2.1.4 动机 22
2.1.5 情感 26
2.1.6 旅游业中的游戏化 28
2.1.7 口述影像 33
2.1.8 辅助技术 36
2.1.9 针对视力障碍者的辅助技术 37
2.2 现有的移动应用 38
2.2.1 导航辅助 38
2.2.2 物体识别 41
2.2.3 其他 43
2.3 小结 44
第3章 研究方法 48
3.1 共情设计研究方法 48
3.2 次级研究 52
3.2.1 背景研究 52
3.2.2 文献回顾 55
3.2.3 产品综述 55
3.3 初级研究:通过设计实践而研究 56
3.3.1 实地研究 56
3.3.2 敏捷应用开发 65
3.4 本章小结 72
第4章 对目标受众的洞察 74
4.1 视障人士的日常生活 74
4.1.1 积极向上的态度 75
4.1.2 训练 78
4.1.3 感官补偿 81
4.2 视障人士的一般需求 83
4.2.1 兴趣 84
4.2.2 日常生活中的困难 86
4.2.3 无障碍 87
4.3 对App设计的启示 89
4.3.1 设计建议 89
4.3.2 App设计 90
4.4 App设计的准则和法规 91
4.4.1 国际准则 91
4.4.2 香港准则 95
4.5 从以往的应用程序设计中学习到的经验 108
4.6 小结 109
第5章 设计实践 110
5.1 用户旅程地图 110
5.2 参与式设计 111
5.3 用户界面设计 112
5.4 App用户测试 119
5.4.1 第一阶段App测试 122
5.4.2 第二阶段应用测试 129
5.5 应用测试结果 135
5.5.1 独特性 137
5.5.2 趣味性 137
5.5.3 动机 138
5.5.4 参与性 138
5.5.5 自主性 139
5.5.6 能力 139
5.5.7 关系 139
5.5.8 无障碍 140
5.5.9 今后的建议 140
5.6 小结 141
第6章 结论 144
6.1 研究概述 144
6.2 研究的局限性 147
6.3 未来计划 148
附录 150
参考文献 177