第1章 游戏次时代概念 1
1.1 什么是次时代 2
1.2 次时代游戏 2
1.3 次时代代表作 5
1.3.1 单机游戏代表作 5
1.3.2 网络游戏代表作 7
1.4 次时代主机 7
1.5 高模制作流程分析 9
第2章 逃生舱基本体型制作 11
2.1 模型参考分析 12
2.1.1 模型结构组成分析 12
2.2 基本形制作 13
2.2.1 发动机主体结构 13
2.2.2 容纳人员部分结构 15
2.2.3 发动机引擎造型+机翼造型 20
第3章 逃生舱高级模型制作 24
3.1 机舱盖 25
3.1.1 结构切割 25
3.1.2 机舱盖零件高模制作 30
3.2 机舱主体 32
3.3 机舱底座 38
3.4 零部件 44
3.4.1 连接处主体 44
3.4.2 连接处细节 51
3.5 机箱 57
3.6 机箱底座 61
3.7 引擎 66
3.8 机翼 77
3.9 细节深入 80
3.9.1 表面结构部件 80
3.9.2 螺丝钉等 84
第4章 逃生舱低模制作 89
4.1 高模分组 90
4.2 机舱低模制作 94
4.3 机舱底座低模制作 97
4.4 机舱底座低模制作 102
4.5 机箱低模制作 105
4.6 引擎低模制作 108
4.7 机翼低模制作 111
4.8 低模的整理 112
第5章 逃生舱UV展开 116
5.1 分低模光滑组 117
5.2 按照光滑组展UV 119
5.3 摆放UV 123
第6章 逃生舱烘焙贴图 126
6.1 法线烘焙贴图 127