Ontology and the lexicon a natural language processing perspective = 本体与词汇库 自然语言处理角度的解析
Chu-Ren Huang ; Qin Lu2014 年出版342 页ISBN:7301249543
本体知识和语言之间的关系是目前自然语言处理方面的一个前沿问题,本体知识,从宽泛的语义而言,跟词典有很多的共同点。词典对一系列的概念加以组织并以词语的形式表达出来,而本体知识亦是对概念及其逻辑关系的形...
陈育民,徐鼎平编著2009 年出版400 页ISBN:9787508459172
本书系统介绍FLAC/FLAC3D软件的操作方法、基本理论和工程应用。全书分为三大部分,入门篇的主要对象是软件的初学者,主要介绍软件的功能与特性、FLAC和FLAC3D的入门知识、前后处理的基本方法以及初始应力的生...
3D Studio MAX R2.5学习捷径 动画、材质和粒子系统篇
黄心渊等编著1999 年出版636 页ISBN:7302034524
内容提要本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学与培训经验编写的3DStudioMAXR2.5培训系列教材:动画、材质和粒子系统篇。全书共分3大部分,分别通过应用示例,讲述各种动画制作方法和技巧。动...
3D Studio VIZ与Lightscape建筑室内效果创作实例
前沿电脑图像工作室编著2000 年出版400 页ISBN:7115086524
3D Studio VIZ是3D Studio MAX的工程用版本。在3DS VIZ中加入了大量的建筑工程设计中需要的部件,例如门窗、楼梯、树木等,这都大大提高了用户的工作效率;而Lightscape则是当今最好的一个渲染软件。已经有越来...
刘国柱著2018 年出版507 页ISBN:9787121334993
本书为第二版,采用Unity2017。全书分实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例: 2D小游戏2个、两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习可以达到优秀开发者水平。开发理论篇,...
陈嘉栋著2016 年出版390 页ISBN:9787121297182
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介...
王俊杰,王若雨,张开贤主编2017 年出版129 页ISBN:9787565916366
CT引导下的肿瘤穿刺,作为一种微创技术,在肿瘤诊断、治疗方面具有重要意义。而CT引导下穿刺,因受个人经验及操作过程中的误差影响,会增加活检的假阴性几率、治疗的不规范性,很难达到标准化。近年,3D打印技术在医学...
陈明编著1999 年出版356 页ISBN:790002476X
本书的作者现为中央美术学院电脑动画室的老师,他在平面设计和三维动画领域有很深的造诣。本书是他希望版的第二本书。本书是以精彩、典型的范例,丰富的内容,循序渐进的教学方式,对3D Studio MAX 3.0的功能进行...