周豪杰编著2002 年出版539 页ISBN:7900101349
这是一部全面介绍工业造型巨匠Rhino 3D的大型专著。作者从实用角度出发,通过一批典型、时尚的工业产品设计的全过程,深入细致地讲述了Rhino 3D的使用方法和技巧。全书由5部分、21章和3个附录构成。第一部分是...
王琦编著1996 年出版305 页ISBN:7507710068
内容简介3DStduio是PC机上最流行的三维动画制作软件,本书结合作者多年丰富的经验,以生动的语言,将枯燥的理论融于富有情趣的范例中,按照循序渐进的教学方法,为三维动画的爱好者们开辟了一条自学入门的捷径。本书...
吴慧剑主编2006 年出版307 页ISBN:7040188945
本书是动漫、游戏专业教材。本书以翔实的教学实例,由浅入深的引导读者逐渐掌握3D制作技术。作者希望用这本书起到抛砖引玉的作用,使更多的读者进入3D的艺术殿堂。本书通过大量教学实例,以及的图文资料,讲述了角...
Understanding digital signal processing = 数字信号处理 (第二版) (英文版)
Richard G. Lyons ; Jianhua Zhang ; Xiaodong Xu ; Songlin Sun2017 年出版288 页ISBN:7121309203
本书在Richard G. Lyons所著Understanding Digital Signal Processing, Second Edition的基础上进行了改编,针对通信类学校本科教学大纲,删除了教学中一般不涉及的内容,调整了章节顺序,并增加了z反变换、滤波器...
姜雪伟著2017 年出版248 页ISBN:9787121317453
本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D...
(美)昂·斯尤·基奥(AungSithuKyaw),(美)克利福德·彼得斯(CliffordPeters),(美)斯特·奈·斯瑞(ThetNaingSwe)著2015 年出版198 页ISBN:9787111503897
本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色...
TRACKING OBJECTS IN 3D USING STEREO VISION:A REAL-TIME APPROACH BASED ON COLOR SEGMENTATION FOR USE
KAI HUGO HUSTOFT ENDRESEN2010 年出版95 页ISBN:9783843353328
李旭鸿,张永升等著2015 年出版249 页ISBN:9787514152371
3D打印技术应用广泛,在解决好找印装置和打印材料的基础上,将会对传统制造业、加工业形成替代性的致命冲击。据研究,预计在未来20年内,3D打印技术将在军事、航天航空、汽车、生物医疗、玩具等领域得到普遍运用。...
刘洋,李锐编著2001 年出版573 页ISBN:7301024924
本书是一本介绍最流行的三维图形软件3D Studio MAX R3与Maya 2.5的操作和应用的图解书。全书共分两篇,第一篇为3D Studio MAX R3,分别介绍了3D Studio MAX R3的界面与各组成部分的功能、二维对象的生成、放样...
科学跑出来 第2辑 机器人跑出来了 超好玩的3D实境互动机械科技小百科
(英)克莱夫·吉福德著;宝辰译2016 年出版29 页ISBN:9787508658117
本系列图书是AR技术(增强现实)技术与儿童科普书的完美结合,是一套划时代的儿童书。本书是“科学跑出来”儿童科普系列之一,利用智能终端app与书的结合,让科普知识变得立体、互动、分享。以机器人为主题,通过ar技....