(美)(G.马埃斯特里)George Maestri著;胡雪飞,柳承茂译1999 年出版473 页ISBN:7302029520
朱少东,李畅编著2001 年出版235 页ISBN:7030091884
本书共分10章,以实例为主,详细地介绍了3DSVIZR3的一些高级技巧和制作的实战经验。
启德教育海外留学考试研究中心编著2012 年出版291 页ISBN:9787510053757
本科留学选择去美国。美国的大学教育培养出来的学生在知识宽度、平衡性方面有着显著的优势。基本的历史、人文和哲学教育能够保证毕业生至少具备基本的现代公民素质。而对不同领域的广泛而不深入的涉略,能够...
张璐,黄振宇编著2000 年出版249 页ISBN:7900622985
本书通过8个图文并茂的典型商业项目设计的实例,使读者熟悉日常的技术运用,并掌握建模、渲染、动画、游戏开发及制作高质量材质的各种途径。...
刘文强等编著2000 年出版296 页ISBN:7030085299
附光盘ISBN7-900003-86-X:本书编排了制作片头特效动画效果最常用的燃烧、发光、水波、粒子、动画特技和金属特效等共计26种特技技法等。
3DS MAS渲染技术课堂 FINAIRENDER应用技法精粹
韩涌,王瑶编著2007 年出版349 页ISBN:9787801727930
本书对Final Render渲染器的3种全局光照引擎做了详细介绍,并列举了几种创作中常见的材质类型。
(美)Jeffrey Abouaf等著;希望图书创作室译2000 年出版880 页ISBN:7900049193