李腾编著2007 年出版472 页ISBN:7115158622
本书详细介绍了三维造型软件Pro/ENGINEER野火版3.0的基本功能,以及如何使用这些功能进行初步的零件设计。本书介绍了工程设计中经常用到的各类基本零件,如支座、轴、壳、盘、齿轮、弹簧等,结合大量例子说明了...
张元,邱新华主编2004 年出版236 页ISBN:7111092678
在学习过程中,同学们可能遇到一错再错的现象。究其原因,多数是由于在学习中不求甚解,不注意总结积累所致。实践证明,自编一本“错题集”是避免做题一错再错的最好办法。在多年的教学实践中,我们发现:如果学生在.....
Flash MX 2004 ActionScript入门必做练习百例
李青,杨光,李胜编著2005 年出版338 页ISBN:7302102716
本书以100个实例详细介绍了Flash MX ActionScript编程的技巧和方法。
孙江宏编著2007 年出版585 页ISBN:7121045494
本书结合计算机辅助加工的最新发展和工程实例,围绕数控加工这一中心,系统地讲解了Pro/Engineer Wildfire 3.0的NC模块具体功能与实践操作方法。主要内容包括加工启航篇,介绍了数控加工与Pro/Engineer的关系,Pro...
冯如设计在线主编2008 年出版446 页ISBN:7115169500
本书详细介绍了3D建模软件Pro/ENGINEER的最新版本-野火3.0的基本功能。书中内容包括:软件基本操作、绘制2D几何图、创建基准特征、各种常用基本特征工具(拉伸、旋转、孔、圆角、扫描、混合、扫描混合等)、特征...
叶翊霳著2009 年出版281 页ISBN:9787302210177
随着Flash越来越受欢迎,对Flash各方面的需求也越来越广,在ActionScript 2.0越来越不能满足大量的数据处理与大型项目的情况下,ActionScript 3.0闪亮登场。本书收集了12个分别用ActionScript 2.0与ActionScript...
缪亮编著2013 年出版495 页ISBN:9787302335702
本书是一本介绍Flash游戏开发的专业教材,本书从基础、实用等角度出发,由浅入深,兼顾入门级读者和提高级读者的需求进行编写。对于AcionScript3.0基础知识,从变量、函数、程序结构、事件模型、类和对象、组件等...
赵英杰著2006 年出版286 页ISBN:7121025531
本书分为10章,从基本的ActionScript语言概念开始介绍,配以实际的程序实例并穿插生动的图示说明,深入浅出地讲解Flash ActionScript程序的运用逻辑与概念,让读者从实例中学习进而融会贯通。同时,本书也说明面向对...
一手搞定 Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D 3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1影视动画与视频编辑教程
吴起编著2000 年出版255 页ISBN:7900044426