(美)温妮著2012 年出版365 页ISBN:9787115276100
本书将时下众多的ActionScript 3开发技术有效地结合起来,将作者多年来自身的开发经验传授给读者,从而引导读者如何快速地开始进行用户界面开发。...
(加)DerrickYpenburg著2009 年出版226 页ISBN:9787115215451
本书讲述了ActionScript编程的核心概念,主要内容包括ActionScript的语法、显示对象、创建互动性、使用数据和数据结构、循环和决策制定、加载外部资源和信息、可视化编程、声音和视频等。...
Flash ActionScript 3.0网络动画编程基础与实践教程
周峰,王征编著2008 年出版454 页ISBN:9787121066993
本书讲解了FlashCS3基本操作、ActionScript3.0编程基础、面向对象编程概念及对数组、日期时间、字符串、正则表达式、图形图像、用户输入、文本、声音、视频、影片剪辑元件、XML文件、网络通信的处理,最后讲...
朱治国,缪亮,陈艳丽编著2008 年出版507 页ISBN:7302168628
本书介绍Flash Action Script 3.0编程技术。
(美)彼得斯著2010 年出版374 页ISBN:9787115216250
本书涵盖Flash最新ActionScript特性,涉及3D、新的绘图API以及Pixel Bender;讲述最重要的Flash游戏开发技术,包括等角编程和人工智能;提供利用ActionScript实现高精度运动模拟的高级物理公式。...
Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程
刘本军,李登丰主编;王敏,杨淑华副主编2015 年出版296 页ISBN:9787115388650
全书由12个项目组成,主要介绍了ActionScript 3.0入门知识、函数的定义与使用、事件的侦听与处理、面向对象的编程、数组和时间的应用、文本和数学的应用、图形和滤镜的应用、组件的使用、声音和视频的使用、...
(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414
本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...
张晓波,郝胜男,李伟编著2013 年出版405 页ISBN:9787302323419
在基础篇中,着重讲解制作Flash动画的基本原理以及Flash中提供的各种工具。在提高篇中,侧重于ActionScript 3.0后台脚本语言的讲解,以面向对象思想为整体框架并结合具体实例讲解ActionScript 3.0对Flash动画的...
Flash ActionScript 3.0动画基础与游戏设计
夏敏捷,郑秋生编著2015 年出版312 页ISBN:9787302376187
本书主要讲解了Flash CS6的基础知识,工具箱的使用,元件和库,制作基础动画,制作高级动画。并详细介绍Flash ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键...