(美)凯尔·马克兰(KyleMarkland)著;孟辉,姚力,林业渊,韦皓文译2019 年出版169 页ISBN:9787111615842
王磊编著2019 年出版193 页ISBN:9787115500045
本书分为10章,用实战的方式讲解了游戏AI程序的开发和设计。讲解了AI的基本概念和应用场景。游戏中常用的几个寻路算法,有限状态机的算法思想和多层状态机的实现方法。行为树的算法思想以及行为树中常用的几个...
(美)DavidYoung著;王磊译2017 年出版304 页ISBN:9787115439475
游戏AI可以简单地分为决策生成、动画处理、战术等方面,但如何创建良好的游戏AI则是一门学问。本书通过介绍AI沙箱,以及游戏AI的每个部分及其应用方法,来引导读者学习多种实用的游戏开发技巧。本书以循序渐进的...
贺春林,才庆魁著2008 年出版144 页ISBN:9787811025163
本书介绍了Sicp/AL基复合材料的制备组织与力学与性能,以及其织构、耐腐蚀和阳极化等。
谷建阳编著2018 年出版238 页ISBN:9787302488248
本书是一本全面揭密人工智能的发展简史、技术状况、产品案例、盈利模式、营销场景、实战应用的专著,特别是人工智能在智能家居、娱乐生活、游戏开发、医学健康、军事演练、工业制造等领域的应用,做了详细的介...
(英)玛格丽特·博登著2017 年出版202 页ISBN:9787300244303
这是一本讲述人工智能的书,作者在书中解释了人工智能的真正本质,以及未来人工智能的发展方向。本书探讨了人工智能提出的哲学和技术方面遇到的挑战,思考了人工智能是否会真的变得很智能、很有创意,甚至有主动意...