(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123
本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
(美)迈克尔·刘易斯著;孙忠译2018 年出版303 页ISBN:9787508686783
本书是美国商业作家迈克尔·刘易斯的一部反映华尔街投资文化发展史的经典作品。“说谎者的扑克牌”是华尔街上金融家们玩的一种休闲游戏,以最善于瞒骗他人而实行心理欺诈者为胜,作者记录了自己在华尔街最大的...
李洁著2018 年出版220 页ISBN:9787509397961
本书选取了上百个侦探推理故事,故事末尾提出问题供作者思考、作答,并附有详尽的答案。故事生动有趣,能满足侦探推理爱好者的阅读兴趣,同时所设问题逻辑严密,能有效锻炼逻辑思维,提高读者思维的逻辑性、发散性。.....
《悦读起步》编委会主编2013 年出版188 页ISBN:9787535872692
孩子的世界是单纯的,培养他们的各种能力,游戏是最好也是最恰当的方式。游戏能让孩子们在玩乐的过程中接受“头脑体操”的训练,使他们在各方面都得到更大的提高。“益智游戏”专辑精选有效、有趣、好玩的若干个...
(丹)杰斯珀·尤尔(Jesper Juul)著;杨子杵吗,杨建明译2019 年出版147 页ISBN:9787568268561
作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样,我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受,即使...
北京大学文化产业研究院,人民网研究院主编2012 年出版391 页ISBN:9787511514035
本书由文化部市场司指导,北京大学文化产业研究院牵头,组织了首届网络游戏评论征文活动。书稿甄选出优秀文章30余篇,涉及文化功能、文化价值、文化形态、本体论、社会学、心理学等多方面,后期编委又组织专家稿件...
李星野编著2014 年出版322 页ISBN:9787564085667
本书内容:拼音、笔画、词语、成语不好认,不好读,学习起来很是费力——许多孩子都有这方面的难题。游戏,可以让枯燥的语文变得有趣起来。本书以游戏来润饰语文。从拼音、字词、对联、谜语、歇后语、绕口令、成语...
(英)蜜莉恩·施柏著;王琨译2006 年出版112 页ISBN:7110063453
《一岁就领先:婴幼儿的游戏与成长》是一部关于宝宝教育的书。本书从宝宝出生到一周岁,介绍了其发展成长期的方方面面。在这一年里,所有的宝宝都遵循相同的步骤成长,这些里程碑通常是以相同的顺序出现。然而,对于...
白波编著2009 年出版148 页ISBN:9787807535829
博弈是一种策略的相互依存状况:你的选择(即策略)将会得到什么结果,取决于另一个或者另一群有目的的行动者的选择。因此,策略的选择智慧从来也不是孤立存在的,更不是独自发挥作用的,忽视了选择的互动关系,不管......
丁一凡著2002 年出版432 页ISBN:7508028732
经济的发展与货币和金融的关系密不可分,可以说货币、金融是保证现代经济顺利发展的动力,但如果对它们管理不好,也会给经济带来巨大的危机。本书分析了货币、金融对经济的作用,解释了金融危机的形成与传导过程,介...