游戏设计 原理与实践 Theory and practice
(美) Richard Rouse Ⅲ著;尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:7505392123
“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并没有特别的兴奋,甚至因为它一开始便声明,本书并不是介绍游戏编程的,而有些许担心,它的内容...
姚子杰,孙源,陈川川编著2013 年出版402 页ISBN:9787111423379
本书从游戏设计基础理论入手,全面概述了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作。并结合游戏制作中的实际项目,进行项目化讲解教学。本书紧...
李军彩主编2016 年出版123 页ISBN:9787303206988
游戏是幼儿的基本活动,对于幼儿的发展具有重要价值和意义。本书紧密围绕幼儿园的共享角色游戏展开论述,全书由四个部分组成,包括共享角色游戏概述、共享角色游戏的环境创设与指导、共享角色游戏观察记录、附录...
陈淑琴著2002 年出版663 页ISBN:7806189351
《幼儿游戏化音乐教育》就是根据18年的科研成果整理出来的,此书有理论有实践,并做紧密结合,老师们在学习理论的同时知道如何以理论来指导实践,同时在学习具体的音乐教学的方法时,又可领悟到它的教育学、心理学的...
有理有例 Flash贺卡、广告、MTV、网站、游戏、多媒体课件、宣传光盘制作理念与实例
马震编著2004 年出版303 页ISBN:7302107084
Flash MX 2004是Macromedia公司出品的矢量动画创作软件,既被个人用户所喜爱,也被商业用户所钟情,是目前应用最为广泛的软件之一。本书针对Flash MX 2004的应用范围,按“理念为引导、实例为主干”的主旨,从贺卡、...
Leigh Caldwell著;钱峰编2017 年出版272 页ISBN:9787308168007
身经百战的作者根据自己的真实经历,在本书中讲述了一则让人欲罢不能的商战故事:麦琪和她的巧克力茶壶。经济学家麦琪办起巧克力茶壶工厂,准备向消费者推出一款闻所未闻的新产品:巧克力茶饮。一路上,有勇有谋的麦...
(美)Steve Rabin主编;庄越挺,吴飞译2005 年出版479 页ISBN:7302092311
人工智能是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员承担这个挑战的非急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能...
林鹏等编著2002 年出版307 页ISBN:7562425531
第一章基石1.1BOSS登场:GAF简介第二章2D图形程式初体验2.l饮水思源:第一个"游戏"程式2.2知其所以然一一2D图形学基础2.3进入图形世界的钥匙:GAFDDraw2.42D图像的本质:图层表面2.5场景的秘密:背景卷动2.6诱惑:来自"精......
丘保华主编2007 年出版192 页ISBN:9787030201010
一般认为,语言的习得只有在真实的交际环境中才能最终完成,而外语学习往往因过于依赖课堂教学而缺乏真实的交际环境和学习者的真情投入。为了弥补这一不足,人们想到了游戏。一个成功的游戏可以一扫课堂中的沉闷...
(美)玛西娅L.泰特著;胡庆芳,程可拉译丛主编;谢艳红本书编译;胡庆芳本书审校2015 年出版207 页ISBN:9787549944101
本书是小学游戏教学系列教材之一。这一本教材专门介绍数学学习课堂中的游戏运用。在本书中,作者介绍了多种数学课堂游戏,这些游戏囊括了小学生数字、运算、几何、测量等数学知识,其目的是希望教师通过课堂游戏...