关东升,赵志荣等编著2013 年出版308 页ISBN:9787111422143
本书以英雄诀项目为例,从需求开始进行分析和设计,从第2章开始介绍各个功能模块,其中包括:用户登录实现、城堡初始化实现、战争雷达实现、宗派实现、作战地图实现、建筑升级实现、箭塔升级和士兵招募实现、空地...
谢晓勇,刘焯琛编著2014 年出版304 页ISBN:9787121234873
本书以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏幵发的整个流程。
吴亚锋,苏亚光编著2010 年出版500 页ISBN:9787115227508
本书首先讲解Android开发基础,然后讲解各类游戏的设计方法,通过7个完整的项目实例使读者掌握主流的android游戏开发。
王东华编著2012 年出版509 页ISBN:9787115289698
本书通过大型综合实例,分别介绍了开发网络视频播放器系统、RSS阅读器系统、邮件系统的基本过程,介绍了开发大型Android网络系统的基本流程。...
朱桂英编著2012 年出版538 页ISBN:9787121173493
本书以Android网络应用程序的开发为主题,从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。本书的讲述由浅入深,从介绍Android平台的基本组件到带领读者...
禇尚军,张加春编著2012 年出版468 页ISBN:9787121174322
本书分为4篇供19章,第1篇是基础篇,讲解了Android开发的基础性知识;第二篇是必备技术篇,依次分析了数据存储、Graphics、OpenGL、游戏特效、三维游戏、传感器和游戏和网络接轨等知识;第三篇是核心技术篇,分别讲解...
(美)蒂马尔奇奥著;张龙译2013 年出版290 页ISBN:9787302304982
本书介绍如何设计和开发有吸引力的2D和3D游戏,如何创建丰富的环境和人物,如何做冲突检测,如果运用基本的游戏物理知识增加游戏的现实性,如何创建可以复用的游戏开发“黑盒”,如果在Android手机和平板电脑上玩创...