吴晨生等编著2009 年出版110 页ISBN:9787802483637
本书通过游戏策划与设计的视角,对数字游戏的机制本质和特性进行探索,介绍了数字游戏策划的基本概念以及游戏的游戏性、交互性、叙事性等特征,还介绍了游戏关卡设计、场景、故事创作等过程。...
(美)TIM FIELDS著;谢田田译2016 年出版209 页ISBN:9787121275036
游戏开发行业目前如火如荼,如何设计并开发出优秀的手游和网游?答案就在本书中。本书详细讲解了如何开发极具黏性、令人欲罢不能的网络游戏,包括手机端游戏和适合社交网站上发布的游戏。通过书中所讲的众多游戏...
郭字周,李俊编著2015 年出版238 页ISBN:9787111496595
本书以面向对象程序设计语言Visual Basic为讲解对象,以此贯穿计算思维培养的整个过程。本书中首先对计算思维进行了概述,接下来主要重点讲解面向对象程序设计中的重要概念(类和对象、属性、事件、方法)、程序三...
陈英主编;穆红涛,蒋高飞,姚旭,王智慧副主编;新世纪高职高专教材编审委员会组编2005 年出版320 页ISBN:7561120637
新世纪高职高专计算机类课程规划教材:本书内容包括VisualBasic概述、VisualBasic基本概念与操作、窗体的设计、VisualBasic常用控件、对话框的设计、菜单的设计、图形程序设计、文件处理、数据库访问技术等...
循序渐进教程中文版Microsoft Office97 Visual Basic
(美) David Boctor1998 年出版328 页ISBN:7115069670
(美)Dan Rahmel著;陈君等译2003 年出版368 页ISBN:7113050220
本书囊括了主要的编程参考信息,全面介绍了VisualBasic.NET的编码基础知识、语言参考以及对象图等内容,在介绍每个参考命令时都通过代码实例进行说明,便于读者理解和掌握。...