蒋直泉等编著2006 年出版300 页ISBN:711604860X
本教材共划分为12章,主体采用实例教学的方法,教材前半部分的基本语法、程序结构、面向对象知识等都融汇到一个一个具体的实例中讲解,这样避免了初学者单纯学习基础知识而无法很好地进行实践的问题;后半部分主要...
董卫军,邢为民,索琦编著2011 年出版235 页ISBN:9787121135743
本书是国家级精品课程《计算机基础(文科)》的配套教材和西北大学211建设成果,以教育部计算机基础教育教学指导委员会关于高等学校计算机基础教育基本要求作指导,从培养学生分析问题和解决问题的能力入手进行编...
CHEMISTRY AND TECHNOLOGY OF BASIC ORGANIC AND PETROCHEMICAL SYNTHESIS VOLUME 2
N.N.LEBEDEV2222 年出版638 页ISBN:
孟德欣,谢婷编著2003 年出版236 页ISBN:7810821784
本书共分14章,以Visual Basic 6.0简体中文版为语言背景。介绍Visual Basci 6.0的开发环境、语言基础、基本控件、菜单设计、文件处理、ActiveX控件、数据库程序设计、图形程序设计、多媒体编程、网络编程、A...
全国计算机等级考试 新大纲 二级教程 Visual Basic教程与应试指南
左喜林,李燕萍主编;全国计算机等级考试专家组编写2006 年出版250 页ISBN:
(美)加德纳(Gardner.M.)2010 年出版119 页ISBN:9787542850799
本书为纪念2010.5.22离世的马丁·加德纳,将原“加德纳趣味数学系列”丛书重新包装出版。本书共10章,每章针对数学中的一个领域,如算术趣题、货币趣题、平面几何趣题、概率趣题等,趣题后附有答案。...
(美)怀曼著;李鑫译2013 年出版196 页ISBN:9787115302724
本书对12位游戏行业领导者的访谈,创建者直述游戏制作及制作经验,前所未有地全面深入各种超级游戏团队的内部运作,通过案例分析游戏创建全过程的最佳实践和陷阱,包括概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。...
金晓芳编著2006 年出版419 页ISBN:7107197029
本书提供了为幼儿园语文教育与小学语文教育衔接而设计的教学游戏。
凯文·韦巴赫(KevinWerbach)著;丹·亨特(DanHunter)著;周逵,王晓丹译2014 年出版183 页ISBN:9787213060137
这是一本讲述商业管理的书。本书介绍了游戏化思维是怎样激励员工和消费者,并且通过创造更具参与感的体验来改变你的商业。它也给游戏化的六步骤的框架予以了最合理的解释。游戏可以用于市场营销、生产力提高...