(台湾)陈三荣著2003 年出版236 页ISBN:7806407995
《玩》的内容幽默、风趣、创新。书中倡导的“让工作成为游戏”、“压力下,不忘游戏”、“会玩的企业赚大钱”等重要理念与实际作法的确给我们带来了极大的生机。要“像游戏般的工作”,或是“如工作般的生活”...
(美)凯文·保罗著;王宝泉译2004 年出版207 页ISBN:7801149688
本书介绍了三种学习模式,分析了记忆力的基本原理和学习技巧的十二项基本原则,规划了对时间的管理,并介绍了学习工具及怎样应对论文和考试。...
吴宏岐著2010 年出版254 页ISBN:9787811354485
本书以专题形式分别探讨了中国历史地理学的历史、现状和发展趋势,中国古代、近现代历史地理学思想,历史地理学的研究对象、学科属性和研究意义,历史地理学的学科体系,历史地理学的哲学基础,当代西方历史地理学理...
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
(美)米特拉著;彭启琮选译2012 年出版952 页ISBN:9787302252948
本书基于作者丰富的教学和科研经验,本书是充分为读者考虑而写作的。本书可以作为高年级本科生和一年级研究生的数字信号处理课程的教材。这本很普及的书所介绍的工具,用于信号处理的离散时间系统的分析和设计...
杜宁著2014 年出版413 页ISBN:9787516147412
21世纪的文学批评与传统文学批评的最大区别在于双方所掌握的理论资源不同。后现代/后结构主义时期,文学批评冲破了学科壁垒在广泛的思想文化领域里借鉴前沿理论和激进思想。这些新的思想和理论不断地影响和...