OpenSceneGraph 3.0三维视景仿真技术开发详解
杨化斌著2012 年出版384 页ISBN:9787118081411
本书主要介绍了OSG程序设计,涵盖了OSG的相关基础知识,深入探讨了模型控制、基本几何图元、漫游、粒子系统等关键技术。
刘毓敏等编著2003 年出版459 页ISBN:7118030376
本书结合数字视音频应用系统的关键技术——信源码、信道码、存储、传输等,介绍了数字视音频技术在计算机、通信、广播电视和消费电子等领域的应用状况及一些新型的数字视音频技术在教育领域的应用与开发的具...
唐巧著2015 年出版244 页ISBN:9787121247453
本书分工具、实践、理论三大部分。第一部分详细介绍了iOS开发必备的命令行工具、图形工具、插件工具以及第三方网站提供的相关服务。熟练掌握这些iOS开发工具和服务,可以使我们的开发效率得到成倍地提高。第...
朱元波,陈小玉,胡汉平,张晨洁编著2015 年出版594 页ISBN:9787115373748
本书内容完全基于当前iOS的最新版本iOS 8,详细讲解了iOS8的最新功能和API。另外,本书中使用Objective-C和Swift两种语言进行案例编写,案例涵盖了通信、多媒体、图像处理、3D动画、游戏开发等热门的技术,是想从...
(英)保罗·特罗特(PAULTROTT)著;陈劲译2015 年出版633 页ISBN:9787302354185
本书内容翔实,逻辑缜密,有较高的学术水准和出版价值。本书请专业领域有名望的译者来译,文笔流畅、准确,颇能反映原书的风采。
刘媛媛编著2015 年出版348 页ISBN:9787302395751
本书是国内第一本Swift游戏开发的图书。全书包含记忆配对、太空侵略者、Simon记忆游戏、迷你高尔夫、银河大战五个游戏。通过这五个实例的讲解,本书着重讲解游戏开发的重点技术,如图形绘制、游戏引擎、音频引...