陈世才著2010 年出版162 页ISBN:9787564037161
本书作者从事旅游休闲项目策划工作多年,积累了丰富的实践经验,保留下许多资料。本书以图文并茂的形式,对作者的策划经验、创意和心得进行了总结,介绍了旅游创新项目和特色产品,理论结合案例,形式轻松活泼,对旅......
刘亚利编著2010 年出版307 页ISBN:9787113108717
本书全面介绍了Illustrator专业矢量绘图工具的使用。本书包括企业形象设计技法、数码艺术处理技法、创意插画设计技法、创意海报设计技法、创意广告设计技法、创意包装设计技法、书籍装帧设计技法、创意产...
杨茂川,徐龙飞,盛超赟编著2010 年出版238 页ISBN:9787535763488
本书共分6章。前两章介绍了创意产业与建筑空间的关系,详细阐述了虚实相生与建筑空间的构成原理。第三章介绍了建筑空间的创意与主题,提出把握建筑空间创意的整体性方法。第四章探索了怎样捕捉、深入、完善创...
Photoshopo、Illustrator、InDesign CS4创意、设计与制作全能学习手册
创锐设计编著2010 年出版582 页ISBN:9787030259127;9787900254474
(美)黛博拉·福尔曼著;蔡丹妮,陈思渊,傅俊等译2017 年出版136 页ISBN:755860446X
本书是畅销书《52个创意绘画实验》的进阶版,它将绘画媒材从单纯的一支笔、一张纸延伸到了更为丰富的如石膏、金属板等材料上,将画在纸上的二维图像也变得更生动、更立体。尽管如此,本书的可操作性依然很强,跟着...
(日)吉泽秀雄著2017 年出版232 页ISBN:9787115456694
本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素:主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节...
(美)戴维斯著2014 年出版219 页ISBN:9787115356109
本书通过详尽的实例讲解了如何将摄影与后期处理二者结合起来,一方面在案例研究中帮助读者提高摄影水平,一方面讲解如何在拍摄的同时运用预先想象的方法,与所需要采用的后期处理方法结合起来进行摄影创作。本书...
(西)乔迪·米拉,温为才,周明宇著2012 年出版179 页ISBN:9787564061876
本书共五部分:概述设计之哲学;剖析几种常用的设计表现技巧;展示一个系列实际项目的创意过程,比如汽车,MV Agusta摩托车等;集中展示一些成功项目及草图,比如铃木踏板车(欧洲风格)等;与设计师的对话,通过设置一些......
(美)大卫·林奇著2008 年出版192 页ISBN:9787563377640
本书是美国著名电影导演大卫·林奇的唯一一部自传性作品,林奇敞开心扉,亲口讲述他独特的创作方法和个性化的工作风格,并与读者分享他以静坐孕育创意的珍贵体验。在书中作者回忆了他的电影成长之路,提供了一个影...