李貌著2017 年出版113 页ISBN:9787568129787
本书一共分为四章:第1章绘图类,第2章轨迹类,第3章红外避障类,第4章其他类。根据最新技术做了诺宝机器人编程实例解析与竞赛策略。本书内容全面,覆盖了数值计算、字符处理、图形绘制、动画实现、图像处理、视景游...
李勇等编著2005 年出版300 页ISBN:7801725158
本书对当下三个较为流行的软件——中文版Photoshop CS 、中文版3ds max 7.0 、中文版Flash MX 2004进行了详细具体的阐述。具有较强的实用性,可操作性。...
何斌主编;毛泽武主审;周兴焰,王加玉,何文庆,杨飞,王琴,胡阳编2015 年出版203 页ISBN:9787564728168
本教材主要针对在游戏开发过程中,模型制作岗位与材质制作岗位所需要的专业技能,而进行的实际生产项目练习。整个内容主要涉及:模型、UV和材质三大方面知识,其中包含项目二十余个。项目内容切合实际生产,从简入繁...
孔令德主编2013 年出版349 页ISBN:9787302297512
本书共给出60个案例,内容包括:直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、z-buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理...
(美)加迪斯(GaddisT.)著;周靖译2014 年出版543 页ISBN:9787302362784
《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以...
吕全善编著2007 年出版91 页ISBN:9787806845202
本书内容包括轴对称图形和成轴对称、图形的平移、图形的旋转与旋转对称图形、中心对称图形与成中心对称等。