刘明昆编著2010 年出版360 页ISBN:9787500692225
本书中收录了平时应用最广泛且最具难度的19个范例。里面的范例都是相关人员开发游戏时经常需要用到的各种技术,因此可以应对各个时期学习与项目开发时的需求。介绍的方法和技能不仅适用于快速开发游戏原型,也...
网冠科技编著2004 年出版377 页ISBN:7111144074
本书介绍了游戏场景的建模,游戏人物的建模等知识。
(日)渡边修司,(日)中村彰宪著2015 年出版224 页ISBN:9787115393913
游戏性究竟是什么?游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现?本书为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著作,在总结了以往游戏研究的基础上,从人与游戏、现实世界与虚拟世界的关系出发,结合人的生理、心理特征,.....
(美)马克·萨尔次曼(Marc Saltzman)著;向海译2005 年出版481 页ISBN:7801722949
本书通过对150多位成功的视频游戏设计师、制造师和发明师的访谈,介绍了游戏设计大师的秘密和经验,不仅对计算机和视频游戏开发人员有较好的参考价值,对广大游戏爱好者也很有用。...
李洪波编著2012 年出版209 页ISBN:9787302293606
本书分为13章,内容涵盖了电脑绘画的相关知识,Photoshop在游戏插画概念设计中的实用技巧,绘画透视和构图的相关基础知识,通过7个大型案例制作过程的详细讲述,让大家了解并学会如何创作游戏插画,在游戏插画制作中的...
石民勇等编2012 年出版493 页ISBN:9787040322439
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。本书系统介绍了手机游戏开发的各个环节,包括程序、策划、美术以及网络等,通过较短时间的学习,可帮助读者快速掌握手机游戏开发的理论知识、开发流程、开发方...
网冠科技编著2003 年出版345 页ISBN:7111109996
FLASH MX是当前最流行的三维动画制作软件之一,它广泛应用于网页动画、网络广告、多媒体等领域。本书通过讲解FLASH MX开发各种游戏的方法和技巧,全面展示了FLASH MX在游戏开发领域的强大功能。全书共分五篇:第...