陆作兴著2009 年出版56 页ISBN:9787564600198
本书通过作者自述形式,介绍自己自1957年进入北京矿院至今,结合学习、工作所作的美术与设计作品。美术部分有人像、风景、静物、插图、创作等;表现形式有素描、油画、水粉、水彩等。设计部分包括设计教学示范图...
胡功宏,张苛主编;王强,郭峰,雷小磊,张宝成等副主编2018 年出版330 页ISBN:9787564640958
本教材主要内容包括绪论、平面设计、纵断面设计、横断面设计、道路线形质量评价、道路选线与定线、平面交叉口设计、立体交叉设计、道路设计新理念与新技术、道路排水设计等。本书可作为高等学校道路桥梁与...
李梦玲主编2018 年出版104 页ISBN:9787302489948
本书内容包括中国居住空间的历史渊源,居住空间设计原理、基本法则、思维方法、设计程序与项目实施等。该教材的编写以校企合作为基础,以项目化教学为导向,其内容理论结合实践,精选了大量工程项目图例、照片作为...
(美)托尼·加迪斯(TONY GADDIS)著;苏小红,叶麟,袁永峰译2019 年出版514 页ISBN:7111611745
何洁,杨静主编;黄石编著2018 年出版126 页ISBN:9787302496847
《数字游戏设计》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,通过分析各类游戏的经典案例,分析游戏设计的指导思想和设计要点,讲解游戏设计的创意技巧。同时,针对游...
王雪青著2018 年出版207 页ISBN:9787040490985
课程以时代性的感知、国际性的视野、致用性的方法,围绕着二维、三维范围内形态、色彩、材质、体积、空间、结构等视觉要素,通过感性与理性有机结合的实践性教学,启发学生掌握形态创造最基本的形式法则、构成规...
汤文编著2000 年出版265 页ISBN:7900625186
本书循序渐进地介绍了 Flash4.0 的使用方法,给出了丰富的实例,从而达到引导读者快速入门并不断提高水平的目的。