INTRODUCTION TO MODERN METHODS OF QUANTUM MANY-BODY THEORY AND THEIR APPLICATIONS
ADELCHI FABROCINI2002 年出版413 页ISBN:
COMPUTATIONAL GEOMETRY ALGORITHMS AND APPLICATIONS THIRD EDITION
MARK DE BERG OTFRIED CHEONG MARC VAN KREVELD MARK OVERMARS2008 年出版387 页ISBN:7510061776
本书是一部代数几何教程,旨在研究算法。书中的内容实用性很强,涉及的领域有鲁棒、图论、CAD/CAM,和几何信息系统。这些计算几何的现代观点在解决实际问题的时候效率更高,更加易于理解,也更易于操作。目次:计算几...
张基温编著2010 年出版363 页ISBN:9787508398853
本书编写的目的是改变目前程序设计教学中普遍存在的三个突出问题:学习了程序设计课程,但碰到问题还是不知道如何下手;虽能编写程序,但用C++语言编写出来的程序却是面向过程的;编写出了程序却不知道如何测试程序...
左伍衡,胡同森编著2010 年出版251 页ISBN:9787030266569
本书分为三大部分:第一部分:基础实践部分。主要内容根据课本知识结构共分为九章,每章内容主要包括知识要点、典型例题、典型习题和上机实验四部分,其中每个上机实验包括实验目的、实验内容以及实验要求三块,实践...
郑阿奇主编;丁有和,苏丹,郑进,周怡君编著2017 年出版442 页ISBN:9787121306341
Visual C++实用教程(第5版)包含实用教程、习题、上机操作指导、综合应用实习、附录等部分。教程部分在系统介绍基本C++语言和C++面向对象程序设计的基础上,详细介绍了Visual C++6.0(中文版)的主要功能,内容包括MF...
苏羽,王媛媛编著2003 年出版316 页ISBN:7900107975
本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏...
蔡立军等编著2004 年出版307 页ISBN:7508417909
本书是《C++程序设计教程》的配套用书,也适合单独作为C++语言的学习辅导材料。全书分为四个部分:第一部分“习题与解析”提供了作者多年教学中积累、收集与验证的习题,每道题都给出了详细的解答与运行结果;第二...
Python Data Structures and Algorithm Improve the performance and speed of your applications
Benjamin Baka2017 年出版294 页ISBN:1786467355
Biocomposites for High-Performance Applications Current Barriers and Future Needs Towards Industrial
Dipa Ray2017 年出版324 页ISBN:0081007938
Applications of two-time-scale Markovian systems = 双时间尺度的马尔可夫系统的应用
G. George Yin ; Hanqin Zhang ; Qing Zhang2013 年出版210 页ISBN:7030373496