(美)罗伯茨著2013 年出版332 页ISBN:9787115313065
本书介绍如何应用行业领先的动画技法到二维和三维的动画作品中。对比在二维和三维作品中的不同,同时提升你原有的动画技巧,比如重量、平衡、时间和走路等;此外还讲解了如何带给人、鸟类、四足动物等角色十足的...
胡胜华等编著2012 年出版214 页ISBN:9787111353973
随着股指期货、融资融券、创业板、新三板、国际板等相继推出,证券市场多空格局发生了重大变化。创业板、中小板与大盘股冰火两重天,价值与成长此起彼伏。与此同时,机构、热钱、QFII、游资、产业资本等市场参与...
(美)欧海莉著2013 年出版232 页ISBN:9787115319692
本书的切入点是传统2D动画和3D动画这两个点的结合,这块内容在实际制作动画影片时,都会切实用到,但国内暂无详细论述这方面理论和实际操作的专业书籍,比如2D的背景和3D的角色如何配合;3D的角色如何使用2D的道具等...
王乃真著2013 年出版267 页ISBN:9787515403496
本书以时间为脉络爬梳了世界动画发展的历史,对重要的动画作品、动画人物、动画形象以及相关的制作技术进行了整理和阐释。书稿共分为三个部分,第一部分阐释了世界动画的初期发展状况,详细介绍了动画发展的奠基...
陆成法,孙蕾编2013 年出版198 页ISBN:9787539461717
动画分镜头画面台本设计,是导演对整个影片的整体构思和设计蓝图,是整部影片所有创作人员,包括中、后期工作人员统一认识,落实工作的重要依据,也是影片生产计划与制作效果,能顺利实施的重要保证。更是导演的创作.....
赵岩编著2011 年出版216 页ISBN:9787115245311
本书共6章,主要介绍5个极具代表性的CG动画案例。从建模、材质、灯光、动画、渲染至后期合成的学习。学习3DS Max 2010动画制作流程,并且学习了Vray 、Brazil等插件。...
刘阔编著2014 年出版110 页ISBN:9787512119031
本书将作者多年的制作经验转换为方法和理念,通过原创工程文件的分析,讲解Anime Studio Pro的动画制作,内容涉及建模、绘图、骨骼、动画调节等,适合动漫专业学生、动画公司职员及爱好者学习参考。...
杨帆著2015 年出版296 页ISBN:9787560998930
本书通过对宫崎骏与久石让合作作品解读的方式,来刻画二人的内心世界,让读者了解二人的人生经历、艺术创作思想、对世界的看法等。动画大师宫崎骏,用尽一生,为我们缔造了无数感动。他的动画的世界里,照映着现实故...