(美)安琪·琼斯,(美)杰米·奥利夫著2011 年出版312 页ISBN:9787504649713
CG动画的未来一片光明,而传统2D动画的思想和精髓则会永远成为动画制作的核心价值。传统二维手绘和CG动画终于并肩合作了!《二维手绘到CG动画》为读者展现了:艺术家如何将传统手绘技艺和思想,融入到当今的电脑动...
本社编2011 年出版92 页ISBN:9787204109586
这是一套彩色漫画图书,全套书共20册,每5集故事为一册,根据电视动画片《西游新传》改编而成。故事以唐僧师徒四人西天取经为背景,针对当代青少年的特点,运用幽默、诙谐、搞笑的手法,揭示了人们应该遵循的做人做事....
刘庆红主编2004 年出版288 页ISBN:7542728504
本书主要介绍Flash MX 2004动画制作使用技巧,适合各类培训班作教材。
周云等编著2005 年出版279 页ISBN:7115107696
本书介绍了Flash MX 2004在动画制作方面的主要功能和使用方法。
陈贤浩著2015 年出版177 页ISBN:9787115396044
全书共分6章,第一章和第二章以动画概念介绍动画分镜脚本为主,揭示动画分镜脚本设计的特殊性和必要条件;第三章、第四章和第五章介绍动画分镜脚本的创作原理、镜头语言,以及分镜脚本描述方法;第六章介绍动画分镜....
(英)塞尔比著2013 年出版174 页ISBN:9787115309976
本书深入探究了创作背后的工作方法和流程,介绍了动画制作必须掌握的草图、分镜头等知识,记录了动画师辛苦工作的其他流程。本书按照作品的特点分类,介绍了29位艺术家或团队的获奖作品。在教会读者制作动画的同...
宋磊编2009 年出版181 页ISBN:9787811274059
本书通过建立全新的产业链模式,对荧屏配额政策发挥作用的机理进行了详尽的阐释,对其效果进行了全面的评估,对其引发的争论进行了深刻的评析,并在世界其他国家颁布荧屏配额政策经验的基础上,针对存在的问题提出了...
张晓著2016 年出版172 页ISBN:9787568018715
本书分析了三维动画短片创作的重要性,介绍了三维动画短片的基本类型,着重强调了动画短片的创意,并对动画短片创作中的各个环节美术设计、画面分镜台本设计、中期绘制和后期制作中的相关特性作了较为详细的分析...