郭笑莹,汤梦箫编著2013 年出版214 页ISBN:9787121215674
本教材主要分为上、下两篇。上篇为前四章,以纵向历史沿革和横向分类,对动画所涵盖的研究内容进行了划分,主要从理论方面介绍了动画的基本概念、动画的起源和发展、世界动画的风格流派。下篇为后八章,从技术性层...
阳泽宇,唐俊主编;隋华,邢雅琴副主编;王诗戈审校;动漫游戏专业高等教育教材专家组审定2015 年出版177 页ISBN:9787502791391
这本教材精心选取了英文资料组成三个篇章:基础篇、人物篇和拓展篇。基础篇主要介绍动画的制作原理、写作原则等内容;人物篇主要选取了一些有代表性的动画大师的访谈录;拓展篇主要介绍了世界著名的动画电影奖项...
孙立军主编;孙立主编2017 年出版163 页ISBN:9787559607171
书稿共分6章,从视听语言构成的五大要素——镜头、轴线、场面调度、剪辑、声音入手,选取了包括日本动画大师宫崎骏的《天空之城》、《龙猫》,美国迪士尼的《狮子王》,皮克斯的《玩具总动员2》、《超人特工队》,梦...
(加)南希·贝曼著2011 年出版232 页ISBN:9787515300580
动画是一门综合艺术,动画是一门幻想艺术……但归根究底其核心还是“动”,而“动”得是否好看、是否精彩,很大一部分原因取决于“动”是否含”表演”。本书正是在一般性动画运动规律的基础上,图文并茂地以大量优...
江华伟,郑东营主编;张汉省,谢延华,刘国良副主编2010 年出版297 页ISBN:9787030273352
本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,从实用角度出发,结合精彩案例,以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了Flash8的基本操作、常用工具、5种常用动画的制作方法,包括逐帧动画、形状补间动画、动作补间动...
田启明主编2010 年出版328 页ISBN:9787121120855
本书通过23个经典案例和5个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS5制作平面动画的方法和技巧。全书共分7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技...
陈杰,夏兆琦编著2005 年出版315 页ISBN:7508332822
本书是由美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生指导策划的国内首部Maya 6专业权威系列丛书中的一本,由国内知名 Maya资深专家全力打造。本书主要是针对目前Maya动力学在电影及各类动画领域中的广泛应用而...
刘跃军编著2009 年出版275 页ISBN:9787303101115
本书系统介绍了动画角色品牌运营的概念、原则以及策略,全书从迪斯尼米老鼠的实例出发,分析动画角色品牌运营概念和内涵,动画角色品牌策划的内容与思路及其原则和系统分析,从动画角色的市场细粉和定位、个性和识...