OpenSceneGraph 3.0三维视景仿真技术开发详解
杨化斌著2012 年出版384 页ISBN:9787118081411
本书主要介绍了OSG程序设计,涵盖了OSG的相关基础知识,深入探讨了模型控制、基本几何图元、漫游、粒子系统等关键技术。
詹友刚主编2006 年出版377 页ISBN:7111199693
包括软件使用环境的配置,模具设计流程等。
詹友刚主编2008 年出版416 页ISBN:7111232518
本书主要介绍了设计构思,操作技巧及重点掌握内容。
王树勋,汪平华编著2005 年出版370 页ISBN:7562322465
本书介绍的主要内容有:UG入门基础、基本曲线与二次曲线设计、二维草图特征、扫掠特征、成型特征、基准特征、特征操作、直接建模、特征编辑、样条曲线与曲线操作、曲面造型、曲面特征、编辑曲面、工程制图、...
(荷)阿佩罗著2012 年出版383 页ISBN:9787302277514
本书并没有单纯地提供让你盲目照搬的清单或指令,相反的,它的目的是帮助大家深入理解组织机构和敏捷团队的运行机制,为大家提供工具来解决具体问题。...
ESSENTIAL GRAMMAR IN USE A SELF STUDY REFERENCE AND PRACTICE BOOK FOR ELEMENTARY STUDENTS OF ENGLISH
1990 年出版259 页ISBN:0521357705