邸锐著2010 年出版193 页ISBN:9787121106910
本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE 3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采...
谢安俊,乔韡韡主编2009 年出版254 页ISBN:9787301156971
本书采用案例教学,采用循序渐进,由浅入深。难点分散、重点突出、重于实践、既有针对性又通用性,开发案例和实验内容极为丰富,许多案例都是来自于教学与科研实践。所有案例都是通过实践验证。...
贵州省教委课题组编著2000 年出版198 页ISBN:722105133X
本书包括三篇介绍贵州经济、科技、社会发展与研究生教育现状等内容的研究报告,从各个角度对研究生教育中的问题进行探讨的十二篇专题研究论文等内容。...
李响著2016 年出版299 页ISBN:9787030491312
本书是根据作者近五年的教学经验总结的一本教材,它主要面向地理信息系统专业本科生或研究生,讲授如何通过程序语言实现地理信息系统的基本功能,包括空间数据与属性数据的管理、分析及可视化等。全书内容均为底...