郝俊华主编2008 年出版216 页ISBN:7115177848
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍Flash 8的基本操作方法和动画制作技巧。全书采用“项目实训”编写模式,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图...
王占宁等编著2006 年出版264 页ISBN:7802180821
本书通过丰富而典型的实例,详细介绍了中文版Flash 8 在动画制作方面的应用。内容包括:本书讲解了Flash 8在动画制作方面的基础知识及基本操作,矢量图形绘制,图形的编辑与填充,素材、元件与库的应用,帧和图层的使...
何立军,张国权等编著2006 年出版414 页ISBN:7121025671
Flash以其简单的操作,直观的界面,强大的功能,受到了广大动画制作者的喜爱。Flash 8中文版是Macromedia公司推出的最新版本,它在绘图工具、滤镜功能、视频编码技术、混合模式方面作了相应的改进,使用户可以更加方...
北京兆迪科技有限公司编著2017 年出版689 页ISBN:711154904X
本书以UG NX 8.0中文版为蓝本进行编写,内容包括UG NX 功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、装配设计、曲面设计、工程图设计、钣金设计、高级渲染、运动仿真、模具设计、数控加工、结...
3DS MAX 8、Lightscape 3.2建筑动画宝典
温杰编著2006 年出版291 页ISBN:7111186354
本书介绍了利用3DS MAX 8和LIGHTSCAPE 3.2制作室内外建筑动漫游戏画的方法和技巧。
赵英杰著;邹明贵动画2002 年出版438 页ISBN:7900101071
本书是全面介绍J2EE平台及其技术的教学参考书。Java 2平台中最重要的就是J2EE平台。基于层次化组件模式的J2EE平台把业务逻辑和底层网络技术分离出来,具有可伸缩性、扩展性、易开发和易维护性,已经企业级商业...
戚耀楠编著2015 年出版261 页ISBN:9787121265099
本书全面、系统地介绍了使用UG NX 8.0进行产品运动仿真与分析的过程、方法和技巧,内容包括UG NX运动仿真概述与基础、连杆、运动副与约束、定义电动机、连接器、驱动与函数、典型运动机构、运动仿真分析与测...
北京兆迪科技有限公司编著2013 年出版602 页ISBN:9787111394686
本书是系统、全面学习UG NX 8.0软件的实例宝典类书籍,该书以Creo1.0中文版为蓝本进行编写,内容包括二维草图设计实例、零件设计实例、曲面设计实例、装配设计实例、TOP_DOWN设计实例、钣金设计实例、模型的外...
(美)Christopher Negus著;梁杰等译2003 年出版804 页ISBN:7505389939
本书主要介绍本书主要介绍了新版本的GNOME 2,KDE 3和Apache 2.0 Web服务器和FirstBoot配置工具。全面讲解多媒体、页面发布,Wine Windows应用程序等更多特性。并介绍如何创建无限局域网,出色的安全性和Interne...
詹友刚编著2012 年出版728 页ISBN:9787111391869
本书是全面、系统学习UG NX 8.0软件的宝典类书籍,该书以UG NX 8.0中文版为蓝本进行编写,内容包括UG NX 8.0导 入、UG NX 8.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模...