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  • FLEX第一步:基于ACTIONSCRIPT 3.0的FLEX 2应用开发

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    邱彦林著2007 年出版0 页ISBN:

  • ActionScript 3.0开发技术大全

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    李方捷等编著2009 年出版723 页ISBN:9787302196570

    本书全面细致地讲解ActionScript 3.0语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript 3.0知识点的理解。本书从ActionScript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript 3.0的调试和开发...

  • ActionScript3.0编程基础与范例教程

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    缪亮编著2013 年出版495 页ISBN:9787302335702

    本书是一本介绍Flash游戏开发的专业教材,本书从基础、实用等角度出发,由浅入深,兼顾入门级读者和提高级读者的需求进行编写。对于AcionScript3.0基础知识,从变量、函数、程序结构、事件模型、类和对象、组件等...

  • ActionScript 3.0设计模式

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    WilliamSanders,CbandimaCumaranatunge编著2009 年出版488 页ISBN:9787508379562

    ActionScript 3.0是Flash的内嵌脚本语言,使用它可以设计出功能丰富的Flash动画、游戏和网页交互程序。ActionScript也是一种面向对象的脚本语言,它具备了许多C++和JavaScript的特性,因此易学易用。但也正因为...

  • ActionScript3.0语言基础与应用

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    俞淑燕,王海庆编著2014 年出版304 页ISBN:9787115376305

    本书依据AS语言的知识结构,结合高职学生AS开发能力形成特点,安排知识模块、提高模块和项目实战模块。全书分三个篇章总共十个章节,由浅入深地进行知识点的讲述,使学习者在生动的案例中逐渐掌握AS语言,体会学习的...

  • 新手学ActionScript 3.0

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    吕晓鹏编著2010 年出版581 页ISBN:9787894989963

    本手册由4篇共23章组成。包括ActionScript的基础语法篇、应用篇、开发篇和实例篇。详细介绍了ActionScript3.0语法、面向对象基础、错误处理、编码规范、数学计算、字符处理、数组、日期与时间、XML处理、...

  • UG NX 8.0实例宝典 修订版

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    本书编委会2017 年出版563 页ISBN:9787111552512

    本书以UG NX 8.0中文版为蓝本进行编写,是学习UG NX 8.0的实例图书,内容包括二维草图设计实例、零件及组件设计实例、钣金设计实例、自顶向下(TOP-DOWN)设计实例、动画、仿真及渲染实例、模具设计实例、数控加工...

  • UG NX 8.5宝典

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    北京兆迪科技有限公司编著2013 年出版803 页ISBN:9787517007364

    本书是全面、系统学习和运用UG NX 8.5软件的宝典类书籍,内容包括UG NX的导入与安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设...

  • ActionScript 3.0游戏设计基础 第2版

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    (加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414

    本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...

  • Flex与ActionScript 3程序开发

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    陈爽,付凯编著2010 年出版449 页ISBN:9787512100749

    本书主体分为5个部分,分别从基础知识、视觉设计、组件高级技法、性能优化和Flex通信等5个主要方面进行Flex知识的讲解。 本书介绍了Flex与ActionScript3程序开发的一般步骤与常用的程序技巧,使用大量实例贯穿...

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