肖刚编著2012 年出版381 页ISBN:9787302290629
本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,......
金胜恩编著2009 年出版582 页ISBN:9787121074578
本书从Flash学习与应用两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设计、特效、行为组件,以及热门应用。
贺凯,焦超编著2005 年出版245 页ISBN:7500656971
本书采用Step by Step的结构编写,并通过51个实例详细讲解Flash MX 2004在动画设计中的应用。全书各章节分别侧重不同的重点进行描述。
李强,杜鹃主编2016 年出版155 页ISBN:9787567783232
本书主要内容有Flash动画设计基础知识,绘图工具的使用,颜色工具的使用,文本工具的使用,图形、对象的自由变换,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,复杂动画的制作,使用函数控制Flash动画,用组件制......
佳图文化编著2011 年出版452 页ISBN:9787802485662
本书主要讲解了用本软件制作动画,设计动画的技巧,从软件的基础知识到完整动画的设计与测试,通过大量实例以通俗的语言,全面系统地介绍其核心技术。...
奶绿茶著2010 年出版237 页ISBN:9787302225591
本书是国内第一本Flash 3D原创图书,作者运用通俗易懂的文字和应用范例,介绍了使用ActionScript 3.0与PU3D制作Flash 3D动画的技术,值得关注。
周雄俊主编2017 年出版192 页ISBN:9787302454281
全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法以帮助读者掌握Flash软件的使用以及动画制作技能。本书在写作体例上并不着眼于Flash功能的完全介绍,而是针对初学者的学习需求进行内容安排。...