(美)乔治尼斯著;田尊华译2010 年出版317 页ISBN:9787302225218
本书结合丰富的设计示例,系统全面地介绍了该软件的相关用法,是Flash用户必不可少的参考手册。
王爱红,石琳主编;田锦竹,石鹏明,吴江副主编2011 年出版280 页ISBN:9787115254849
本书既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画,主要内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动...
肖刚编著2012 年出版381 页ISBN:9787302290629
本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,......
佳图文化编著2011 年出版452 页ISBN:9787802485662
本书主要讲解了用本软件制作动画,设计动画的技巧,从软件的基础知识到完整动画的设计与测试,通过大量实例以通俗的语言,全面系统地介绍其核心技术。...
刘辉,孙文博编著2014 年出版282 页ISBN:9787302356974
本书介绍国内外动画的制作流程、分镜头的基本概念,以及分镜头和镜头的区别;介绍了摄影机的运动方式、镜头之间的转换连接方法,以及场和段落的概念;介绍了摄影机镜头与动画中的画面元素;介绍了动画分镜头表现中的...
奶绿茶著2010 年出版237 页ISBN:9787302225591
本书是国内第一本Flash 3D原创图书,作者运用通俗易懂的文字和应用范例,介绍了使用ActionScript 3.0与PU3D制作Flash 3D动画的技术,值得关注。
夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884
本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...