杨威编著2009 年出版134 页ISBN:9787561828991
本书主要讲授与游戏制作相关的内容,从原画制作到动画制作,以实例为主线,在制作实例的同时讲授相关技巧与知识。
何谦,高桐编著2017 年出版108 页ISBN:9787531473459
该书是动画设计专业系列教材中的一本,该课程也是动画设计中重要的一环,本书通过对动画动作的分解要点、如何分解作出详细阐述,同时下一步动画制作起到指导、延伸作用。...
李振华主编2019 年出版143 页ISBN:9787302499114
本书借鉴了动画剧本和影视剧作的一些研究成果,从如何动手创作动画剧本的角度,有针对性地对剧本的构思、结构、情节、人物的塑造、剧本的语言、剧本的改编等问题进行了阐述。帮助学习者掌握动画编剧的方法,为动...
郭涛,吕新欣编著2005 年出版356 页ISBN:7801724380
本书以实例的讲解方式,向读者详细介绍了Maya这一三维动画软件在建模、动画制作等方面的具体应用。
汤晓颖,吴羚翎编著2010 年出版153 页ISBN:9787307073869
本书分为解放思想、思维拓展、创意方法、表现手法、实践及学生优秀动画作品6个章节,详细介绍了动画创作的典型案例及方法,并结合实践环节进行训练,对有关学生作品进行了评讲。...
孙立军著2011 年出版220 页ISBN:9787807248422
本书为动画专业必修课。通过大量范例讲解人物,动画运动规律,表现方法和技巧。