张纯主编2004 年出版402 页ISBN:7538616063
本书是由作者等人创作的2万余个动漫形象,其内容分为人物、动物及海洋动物等各种拟人化造型。所创作的动漫形象内容丰富,涉及种类繁多,图像线条简练,造型可爱、逼真、生动,形象动作夸张、幽默。是动漫爱好者学习....
甄童等编著2001 年出版359 页ISBN:7118024732
本书综合介绍了三种常用的三维动画制作软件:3DStudioMAXR3、Poser4和Bryce4.0。本书从它们的基本知识讲起,对这三种软件的功能做了详尽的介绍,并且通过举例来讲述了它们的应用方法。...
仲星明主编2007 年出版96 页ISBN:9787531437352
本书是作者根据多年使用TOONZ制作二维动画的经验编写而成的,书中涉及二维动画的基础知识,并根据TOONZ的功能模块按照动画的制作流程介绍了该软件在动画中的具体应用。...
梁军主编2008 年出版114 页ISBN:9787504566560
本书由劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是职业技能鉴定的指定用书。
丘星星,孙志纯,李晓彬,景扬扬著2003 年出版92 页ISBN:7539312831
当前影视媒体已经成为最为大众化,最具影响力的媒体形式之一。动画广告可以多维度地剌激消费者的需求,它能够把缤纷繁杂的商业信息以一种轻松休闲的视觉传达方式,愉快的送进千家万户,融入形形色色的消费群体。...
房晓溪编著2010 年出版90 页ISBN:9787508475462
本书以教学大纲为基础,结合数年教学经验,以清晰的架构对影视动画做了全方位的介绍。作者从动画的本质出发,介绍动画的起源与发展、动画片的分类、国内外动画的艺术特征、动画片的生产工艺流程及创作者素养和动...
石献琮,王锦洪编著2013 年出版128 页ISBN:9787531455103
本书的基本思路也是顺应这一思想,意在发挥每个软件软最优势功能,提高效率,扩展三维动画的制作能力。这里并不是要把这个软件从头到尾都用一遍,而是使用其中最好用的工具,通过工具的强强联合,可以极大的提高生产.....
王淑敏等编著2014 年出版421 页ISBN:9787531457435
本书面向FlashCS3初中级用户,适合于网站动画制作人员、动画设计开发与编程设计人员,适合做高职高专教育相关课程的教材和动画制作培训班、辅导班和短训班的教材,对Flash高级用户有很高的参考价值。...
聂欣如著2014 年出版305 页ISBN:9787309103014
本书是一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作,参考了其他门类艺术概论的结构和写法;从艺术理论的角度将动画艺术与其他门类艺术进行了对比和区分;大量举证相关材料和最新研究成果,详尽描述了动画历史的轮廓,对动...
王智强编著2014 年出版350 页ISBN:9787512349100
本书从实用的角度出发对Flash CS6进行了深入而详细的阐述。在讲解中,特别注重理论与实践相结合,并使用大量不同层次、不同类型的精彩实例。全书共分12章,内容包括Flash CS5软件的基本知识与基本操作、图形的绘...