高志清主编;科大工作室编著2003 年出版348 页ISBN:7508415167
本书以制作实例为先导,系统地讲述了住宅楼、夜景、高层建筑、欧式别墅以及住宅小区的规划效果图的制作方法和技巧,从不同层次上概述了3DS MAX在制作室外建筑效果图时所要用到的基本常识和理论知识。本书适合...
本书编委会编著2003 年出版342 页ISBN:7505384392
本书主要介绍三维动画软件3D Studio MAX。本书通过一系列精心设计的综合实例,介绍了基础知识、修改编辑器、网格建模、拟合放样、NURBS曲面建模、动画制作、灯光与材质等内容。本书符合电脑用户的阅读习惯,以...
沙旭,徐虹,孙恩浩编著2018 年出版274 页ISBN:9787830025793
Maya是Autodesk旗下著名的三维建模和动画制作软件,性能完善,易学易用,渲染真实感强,在角色建立和动画制作方面极具弹性,可以大大提高电影、游戏、广告等领域开发、设计、创作工作的效率。 Maya集成了Alias、Wave...
网页设计与制作:Flash Dreamweaver Fireworks
吴超英主编2008 年出版302 页ISBN:7040234130
本书根据教育部《职业院校计算机应用和软件专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写。本书的编写打破了传统的学科体系,以项目为中心,不强求理论体系的完整性,以够用为度,以是否实用为标准。整个项目统筹...
王威,潘明歌,李和畅编著2009 年出版314 页ISBN:9787121077685
本书采用案例化的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细地介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面较广,除对Maya动画制作流程进行了详尽地介绍外,还对Polygon建模、摄...
侯文君主编;北京邮电大学工业造型设计教研室编2000 年出版211 页ISBN:7563504281
本书全面地介绍了Adobe公司推出的PageMaker 6.5中文版的功能。其中包括各种文本、图形处理工具的应用和一些特殊效果,有关层的概念,有关附带的表格程序的应用,以及最终的印刷出生和电子出版等。本书作为一个整...
袁梦,丁力主编2014 年出版152 页ISBN:9787534460425
本书从理论性、实践性、资源性三个方面出发,达到帮助动漫创作者掌握动漫剧本创作与分镜头设计两个部分内容的教学目标。全书共10章,系统讲解了动漫剧本创作中的理论知识、人物、故事、改编、类型等;分镜头设计...
张亚飞编著2006 年出版633 页ISBN:7121032910
本书深入浅出地说明了如何利用Java、Flash及XML来辅助Flash富媒体应用程序的开发。首先,介绍了Flash影片应用程序与Java应用程序结合的基本原理,然后深入剖析了如何使用Flash Remoting MX for Java创建功能强...
张乃中等编著2016 年出版376 页ISBN:9787531469131
本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括动画视听语言与分镜头脚本设计、动画运动规律和动画背景与主题的关...
影视动画场景与特效制作 3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX 彩印
刘刚,邓奕,李慧芳编著2013 年出版272 页ISBN:9787115299680
本书主要以特效短片《出击》为例,从实战的角度讲解了如何制作整个特效短片,以及制作单个场景特效的方法和技巧。全书共分10章,每章都以一个或几个场景特效为例,从制作思路、选用的软件和插件、制作方法等进行全...